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2011/102011/10/30 (日) セガワールド富山 (富山・富山) 2011/10/30 (日) セガワールド東広島 (広島・東広島) 2011/10/30 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 2011/10/30 (日) セガアリーナ浜大津 (滋賀・大津) 2011/10/29 (土) セガアリーナ浜大津 (滋賀・大津) 2011/10/28 (金) 池袋GiGO (東京・池袋) 2011/10/26 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/10/23 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2011/10/23 (日) ジェイ・エス・プラス焼津店 (静岡・焼津) 2011/10/23 (日) ミラクルドーム(静岡・富士市) 2011/10/22 (土) HLS渋谷(東京・渋谷) 2011/10/21 (金) ハイパーメッセ(福岡・小倉南区) 2011/10/19 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/10/16 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 2011/10/16 (日) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/10/15 (土) セガワールド松原 (大阪・堺市東区) 2011/10/15 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2011/10/15 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2011/10/12 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/10/09 (日) まるゲ(香川・高松) 2011/10/05 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2011/10 2011/10/30 (日) セガワールド富山 (富山・富山) 大会名 第15回セガワールド富山Answer×Answer店舗大会 大会告知 http //d.hatena.ne.jp/aldila/ アクセス http //tempo.sega.jp/am/toyama/ 大会開始 14 00 受付 当日13 00~13 50 参加費 100円 定員 32名 形式 2人対戦モードのトーナメント戦。形式ランダム。難易度HARDです。引き分けの場合は得失点差により判定。同点の場合は再試合を行います。 備考 2011/10/30 (日) セガワールド東広島 (広島・東広島) 大会名 東広島クイズ王決定戦21 大会告知 店頭POP、mixi アクセス http //tempo.sega.jp/am/higashihiroshima/ 大会開始 14 00 受付 開店から開始直前までカウンターで受付。予約不可。 参加費 100円。ただし、参加者が17名を越えると200円。 定員 24名?(公式では16名) 形式 通常4対Hardと緑特番Hardを1度ずつ行い、順位に応じて勝ち点を得る。その勝ち点の上位4名による、早押し限定Hardの決勝。 備考 ICカード必須。アンサーランクは不問。毎回荒れる展開。 2011/10/30 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 大会名 第23回アンサー大会 大会告知 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_imure.html 大会開始 14:00~? 受付 23日10時~ 電話受付可 参加費 100円 定員 32人 備考 トナメ方式。参加人数によって形式変動あり。田原市は愛知県! 2011/10/30 (日) セガアリーナ浜大津 (滋賀・大津) 大会名 セガアリーナ浜大津クイズ王決定戦!2人対戦大会 大会告知 http //p.twipple.jp/aQeaV アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sa_hamaootsu.html 大会開始 13 00 受付 当日10 00より受付 参加費 100円 定員 48名(変更の可能性あり) 備考 難易度HARD、クイズ形式ランダム、トーナメント方式。カード所持、非所持不問。 2011/10/29 (土) セガアリーナ浜大津 (滋賀・大津) 大会名 セガアリーナ浜大津クイズ王決定戦!4人対戦大会 大会告知 http //p.twipple.jp/aQeaV アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sa_hamaootsu.html 大会開始 12 45 受付 当日10 00より受付 参加費 100円 定員 48名(変更の可能性あり) 備考 難易度HARD、クイズ形式ランダム、トーナメント方式。敗者復活あり。カード所持、非所持不問。 2011/10/28 (金) 池袋GiGO (東京・池袋) 大会名 第19回 店舗大会 大会告知 POP掲示 アクセス 大会開始 20 00 受付 当日10 00より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 1 on 1 形式 2011/10/26 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/10/23 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 クラブセガ相模大野 第8回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/cs_sagamiohno.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/cs_sagamiohno.html 大会開始 14 00 受付 10/16 10 00~当日14:00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 ICカード必須。難易度NOMAL。4人対戦モード、出題形式はランダム。 2011/10/23 (日) ジェイ・エス・プラス焼津店 (静岡・焼津) 大会名 AnAnLive! 静岡勝手にトップリーグ2011 第9戦in焼津 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=65555178 comm_id=1818083 アクセス http //blogs.yahoo.co.jp/sqevent/folder/514335.html 大会開始 14 00 受付 当日13 00より受付 参加費 200円 定員 24名 (越えた場合は内容一部変更) 備考 4人店内対戦。各自が予選を3試合戦い、総合成績の上位4名が決勝進出。形式・難易度等は当日の参加者の投票により決定(ただし前回焼津で実施の「全形式からランダム・HARD」以外)。主催は「勝手に静岡トップリーグ実行委員会」。 2011/10/23 (日) ミラクルドーム(静岡・富士市) 大会名 第2回サバイバルクイズ大会 大会告知 店頭筐体及びBlog アクセス http //blog.livedoor.jp/mira_dome/ 大会開始 14:00 受付 当日13 00より13 50まで受付 参加費 100円 定員 なし 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦。 問題レベル:HARD 2011/10/22 (土) HLS渋谷(東京・渋谷) 大会名 第19回 宮益坂クイズ王決定戦大会 大会告知 POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/HLS-shibuya/ 大会開始 13 00 受付 当日10 00より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 1回戦は総当りバトル形式。2回戦以降は2人対戦 2011/10/21 (金) ハイパーメッセ(福岡・小倉南区) 大会名 メッセクイズグランプリ 大会告知 店頭筐体及びmixi アクセス http //location.sega.jp/loc_web/hyper_messe.html 大会開始 20:00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 なし 備考 4人店内対戦モード使用。 問題レベル:ハード ジャンル:ランダム 大会終了後~閉店まで100円2クレ設定。 2011/10/19 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/10/16 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 店舗大会!リニューアル第1回☆ 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_kurashiki.html 大会開始 14 00 受付 当日13 30より受付開始 参加費 100円 定員 64名 備考 問題難易度:HARD、4人対戦方式 出題形式:全ラウンドランダム 2011/10/16 (日) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 第4回 スポラン週末大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 14 00 受付 当日13 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 予選は4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。8人で行う決勝トーナメントは2人対戦モードを使用。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/10/15 (土) セガワールド松原 (大阪・堺市東区) 大会名 第三回松原タイマン王者決定戦 大会告知 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_matsubara.html 大会開始 15 00 受付 10/08〜 参加費 100円 定員 16名 備考 2人対戦難易度ハード (クイズ形式:ランダム) 2011/10/15 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 セガワールド大森 11 第7回店舗大会山王杯 大会告知 センモニにPOP設置。 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_omori.html 大会開始 19 00 受付 10月8日から受付 参加費 100円 定員 32名 備考 難易度HARD、出題形式ランダム、ICカード必須、4人対戦の1位2位勝ち抜けの予定。 2011/10/15 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 Live!AA第2回店舗オリジナル大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=65449205 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 14 00 受付 mixiのトピックで参加表明、もしくは当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 mixi枠12組、当日店頭エントリ4組。 備考 ペアまで参加可能。店舗イベント2人対戦モード使用、全ジャンル・難易度HARD。 メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。同点時は再試合。 大会当日~翌週金曜は100円2クレ 2011/10/12 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2011/10/09 (日) まるゲ(香川・高松) 大会名 第8回まるゲ『Answer×Answer Live! AA』大会~ダブルス組めなきゃ個人戦でええやないか!の巻~ 大会告知 http //www.gems.ne.jp/shop/maru-g/gems_hp_re/topics.htm アクセス http //www.gems.ne.jp/shop/maru-g/gems_hp_re/top.htm 大会開始 15 00 受付 当日14 30より店舗にて受け付け。 参加費 100円 定員 16名 備考 予選・決勝ともに4人店内対戦モードを使用する。詳しい詳細は当日発表。名物・敗者復活戦も復活予定。参加者にはジュース1本プレゼント。 2011/10/05 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 The Answer IceCastel (攻略) このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳しました。画像は韓国公式にあるものです。 表は元が画像なものを、紗牙がかなり適当に訳してますので、ニュアンスで受け取ってください;; Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. アイス キャッスル攻略方法 アイス キャッスルでは順位を分ける点数が存在して、点数を最も多く獲得したパーティーがアイス キャッスルで勝つことになります。 競争要素 点数 オオカミの石像一番最初に破壊したパーティー 1 牛ボス アリルを処置したパーティー 1 クリスタル一番最初に破壊したパーティー 1 中ボス クシルを処置したパーティー 3 大ボス カルケを処置したパーティー 5 PvPで1、2、3、4等 10、7、5、3 1.入場した各パーティーはアイスキャッスル開始前まで指定された場所で当てることをすることになって開始と同時に外周で戦闘を開始します。 2.外周にはオオカミの石像が存在して一番最初に破壊したチームに点数が付与されます。 3.外周の3回目空間には牛ボス アリルが道を遮って、一番最初に処置したパーティーに点数が付与されます。 4.アリルを討伐して2パーティーが合流する地点にはクリスタルが存在して一番最初に壊したチームに点数が付与されます。 5.外周から内城に入る区間からは2パーティーが合流することになります。 6.あるパーティーずつ左右に分かれて進行して両側にオオカミの手を作動することになれば、中央のオオカミの上に凍りついた氷が溶けておちてレバーを操作することができるようになります。 7.レバーを操作すれば後にドアが開いて中ボスのクシルと遭遇することになって、クシルを一番最初に捉えたパーティーには点数が付与されます。 8.中ボスを捉えたら後にあるワープ装置を通じて上に移動が可能です。 9.賢者アスラの石像に話しかければ結界の塔を守るタワーディペンス モードが始めることになります 10.総3度のウェーブを進行して6個のGateでランダムに3、4個のGateが選択されてモンスターが出てくることになります。 11.モンスターがタワーに至ることになればタワーのHPが一定量減ることになって、タワーのHPが0になればすべての攻撃対のアイスをキャッスル挑戦は失敗することになると注意が必要です。 Final Wave進行時、最後の頃にペルリル族の親分カルケが召還されます。 カルケを先に処置したパーティーには点数が付与されます。 カルケを処置すれば結界の塔守護ミッションが成功的に終了されます。 最後には4パーティーがPvPを進行することになって勝者一つのチームにだけ点数が付与されます。 点数が同点のパーティーがある場合にはPvP延長戦に突入することになります。 最終点数合計が最も高いチームには経験分とともに追加補償が与えられます。 △ このページのトップへ
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2010/022010/02/07 (日) ツインスタージオスセガ (東京・飯田橋) 2010/02/07 (日) ミラクルドーム (静岡・富士市) 2010/02/13 (土) ハイテクランドセガ渋谷 (東京・渋谷) 2010/02/13 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2010/02/13 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2010/02/14 (日) ツインスタージオスセガ (東京・飯田橋) 2010/02/14 (日) セガワールド大森 (東京・大森) 2010/02/14 (日) ブーボスボス所沢店 (埼玉・所沢) 2010/02/20 (土) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2010/02/21 (日) セガワールド小山 (栃木・小山市) 2010/02/21 (日) クラブセガ港北 (神奈川・港北ニュータウン) 2010/02/25 (木) セガワールド大井 (東京・大井町) 2010/02/27 (土) ナムコランド王子 (東京・王子)blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2010/02/28 (日) 池袋GiGO (東京・池袋) 2010/02/28 (日) ジェイ・エス・プラス焼津店 (静岡・焼津市) 2010/02/28 (日) AGスクエア松本店 (長野・松本) 2010/02 2010/02/07 (日) ツインスタージオスセガ (東京・飯田橋) 大会名 第28回神楽坂クイズ王決定戦 優勝:しのこ 準優勝:石川さゆみ 3位:ヤスアキ 参加者:25名(定員32名) 形式:2人対戦 備考:01/17開催中止分の代替開催。 2010/02/07 (日) ミラクルドーム (静岡・富士市) 大会名 第1回 4人対戦大会 優勝:ヲサム 準優勝:STORM 3位:Na取羽美 参加者数 10名(定員無制限) 形式:4人対戦 2010/02/13 (土) ハイテクランドセガ渋谷 (東京・渋谷) 大会名 第4回宮益坂クイズ王決定戦 優勝:NKL 準優勝:YSNAVY 3位:孫5号 参加者数 15名(定員32名) 形式:4人対戦 2010/02/13 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 第6回レディスマッチin東京レジャーランド秋葉原2号店 優勝:緋緒 準優勝: 3位: 参加者数 4名(定員なし) 形式:4人対戦 2010/02/13 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 第2回8人一斉ペアバトルin東京レジャーランド秋葉原2号店 優勝:大崎の残党(ソド夢・MoS) 準優勝:(優さん・みみ) 3位: 参加者数 6組・12名(定員なし) 形式:4人対戦。決勝のみ2人対戦。 2010/02/14 (日) ツインスタージオスセガ (東京・飯田橋) 大会名 第30回神楽坂クイズ王決定戦 優勝:れいにゃんこ 準優勝:HAM 3位:アラジン 参加者:21名(定員32名) 形式:その他 備考:4人対戦。決勝リーグのみ4名での2人対戦による総当たり戦。 2010/02/14 (日) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 冬季大森大会 優勝:ソド夢 準優勝:三浦あずさ 3位:32 参加者:4名(定員32名) 形式:4人対戦 2010/02/14 (日) ブーボスボス所沢店 (埼玉・所沢) 大会名 第9回アンサー×アンサー2 勝ち抜きトーナメント大会 優勝:32 準優勝:Rare 3位:D埼Q玉N 参加者:12名(定員16名) 形式:2人対戦 2010/02/20 (土) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 第1回スポラン杯 優勝:ひな 準優勝:Ein 参加者:18名(定員16名) 形式:2人対戦 2010/02/21 (日) セガワールド小山 (栃木・小山市) 大会名 第11回セガワールド小山クイズ王決定戦 優勝:大老 準優勝:エルエルさん 参加者:16名(定員32名) 形式:4人対戦 2010/02/21 (日) クラブセガ港北 (神奈川・港北ニュータウン) 大会名 第2回港北クイズ王決定戦 優勝:ヲサム 準優勝:32 3位: 参加者:13名(定員32名) 形式:2人対戦 2010/02/25 (木) セガワールド大井 (東京・大井町) 大会名 第四回大井クイズ王決定戦 優勝:ひな 準優勝:きゃたつ 3位:キング・ヌノ 参加者:28名(定員32名) 形式:4人対戦 2010/02/27 (土) ナムコランド王子 (東京・王子)blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 大会名 第6回王子チャンピオンシップ~A-1 Climax Season 2 優勝:カフィ 準優勝:きゃたつ 3位:九尾のたぬき 参加者:95名(定員100名) 形式:2人対戦 2010/02/28 (日) 池袋GiGO (東京・池袋) 大会名 第1回Answer×Answer大会 優勝:石川さゆみ 準優勝:パンサー鳥取 3位:NNN 参加者:32名(定員32名) 形式:2人対戦 2010/02/28 (日) ジェイ・エス・プラス焼津店 (静岡・焼津市) 大会名 勝手に静岡トップリーグ2010・第2戦 in焼津 優勝:浜田大遅答神 準優勝:なとりん 参加者:11名(定員24名) 形式:4人対戦 2010/02/28 (日) AGスクエア松本店 (長野・松本) 大会名 Answer×Answer2 店舗内大会 優勝:小祝 準優勝:カンパリ 参加者:10名(定員16名) 形式:2人対戦
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2ch関連チーム一覧 過去に2chの「Answer×Answer チーム専用スレ」に書き込みされたチームの一覧です。 現在はチーム定員に達している場合、募集していない場合があります。 チーム一覧 チーム名 パス 募集条件など 掲示板 あ 青赤軍団 aoaka FC東京サポーター http //www.freepe.com/i.cgi?aoaka あかりちゃん 2048 神岸、神崎あかり好きな人 なし 阿藤快☆崩壊 0820 ダラダラやりたい人 なし 雨の日は無能 llll←エル4つです チームに入ろうかな、と思ってる方 なし 案大クイズ研 anquiz アンサーのキャラ萌え http //andaiquizken.progoo.com/bbs/ 異議あり!! igiari 逆転裁判シリーズが好き なし 一匹狼 only 倫理派 http //jbbs.livedoor.jp/game/43819/ (PC)http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/43819/ (携帯) 茨城県 iba 茨城出身・在住 なし 岩手同盟 iwate 岩手出身・在住 http //anan-iwate.4.bbs.fc2.com/ うはwおkw vip 特に無し http //quiz.4.bbs.fc2.com/ A・オリゼー kait 自然科学が好きor得意 なし auの庭 au auユーザー なし S4 sweep S・SSリーグスパ http //8819.teacup.com/sweepers/bbs 大分の☆星☆ 777 大分出身・在住? http //www.ge-sen.com/bbs/t_0_542_0_0_1/ Over30 30 齢30超え http //jbbs.livedoor.jp/game/47998/ 音ゲーマーズ popn コナミの音ゲーを一つ以上プレイしている方 なし 音ゲー♪ラブ bemani 音ゲー好きな人 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/3262/ お前の勝ちだ ??? 勝敗に関わらず、対戦相手に敬意を払える人 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/109/ 温暖化防止 101010 遅答しない http //jbbs.livedoor.jp/game/43192/ か ガチムチ兄貴 aniki 深く考えずに参加できる方 なし 鴨川らばーず 0311 京都好き なし 九州魂 ??? 九州出身・在住 http //kyushudamasii.4.bbs.fc2.com/ 清澄高麻雀部 元ネタの作品名(小文字4文字) 特に無し、元ネタ分かる人大歓迎 http //kysm.bbs.fc2.com/ けいおん! k-on けいおん!含みで漫アゲ好きな方 なし 恋をしている mochi 恋をしてなくてもok。マナーを守れる方 なし さ 最強 kouki だれでもどうぞ http //kouki95.jugem.jp/?eid=447 サイゼリヤ saize サイゼリヤ好き、働いている・いた人 http //hidebbs.net/bbs/anan-saize?sw=t 魁プロ養成塾 PRO プロ定着を夢見る人・講師同時募集 なし SEED anan 特に条件はなし なし 刺客大好き! sikaku 刺客イベントを楽しみたい方 なし 時空管理局 nanoha リリカルなのは好き http //jbbs.livedoor.jp/game/47539/ 四駿四狗 Mongol モンゴル帝国、チンギスハン好き http //jbbs.livedoor.jp/netgame/2324/ 七曜会 0428 チュンソフト作品好き http //jbbs.livedoor.jp/netgame/2770/ 信濃の国 1234 長野出身・在住 http //shinanonokuni.4.bbs.fc2.com/ 社会の歯車組 4126 サラリーマン http //syakai.bbs.fc2.com/ 週末ゲーマー matari あまりゲーセンにいかない人 http //weekendgamer.bbs.fc2.com/ 主婦の友 shufu 主婦、女性 http //shufu-tomo-2ch.8.bbs.fc2.com/ 初心のクイ研 qizu クイズ好きなら誰でも なし ジョースター gjmp ジョジョ好き http //8428.teacup.com/jorin/bbs ショボノス sijimi AnAn大好きな人 なし 杉並3駅省略 募集廃止 土日の中央線快速が大好きor大嫌いな方 http //bbs6.fc2.com/php/e.php/suginami3/ 聖うんち学園 unko 旧チーム名に抵抗がない人 http //unchi.4.bbs.fc2.com/ 青春☆高校生 0000 現役高校生の方 なし セフィーロ CLAMP レイアース・CLAMP好き なし た 鷹宮製作所 taka すぐに離脱なさらない方 なし 単枠指定 teioh 競馬好き http //81.xmbs.jp/tg/ 楽しむプロ連 8888 頭一つで勝負の方 http //bbs8.fc2.com/php/e.php/proren/ 男性専用車両 tnok 競馬、鉄道、中本が好きな方募集 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/5844/ 竹輪はチッカ ??? 遅答しない人 http //look2.jp/chikuwa/ チーム埼玉 senbei 埼玉出身・在住 http //anansaitama.virginis.info/ http //jbbs.livedoor.jp/game/48089/ チーム滋賀 biwako 滋賀にゆかりのある方すべて http //jbbs.livedoor.jp/study/10567/ チーム三多摩 ??? 多摩人 http //hidebbs.net/bbs/santama?sw=t チーム初音島 sakura ダカーポ・ダカーポ2好き なし TEAM福島 byakko 福島出身・在住 なし チーム宮城 miyagi 宮城出身・在住 http //jbbs.livedoor.jp/game/43463/ 鳥類至上主義 birder 無類の鳥好き。自分を鳥だと思ってる人 なし 超連射 stg 特になし。シューティング好き歓迎 http //jbbs.livedoor.jp/game/46853/ チョコバット bat チーム再作成。チョコバット好き なし チラシの裏 bobobo 「チラシの裏」な方 http //jbbs.livedoor.jp/game/47317/ ちらりずむ 797423 どっかチームはいりたいなって方 なし てってってー 0765 ニコ動 アイマス絡みが好き なし てやんでぃ 0000 特に無し なし 東京下町の会 tokyo 東京下町在住・東京下町好き http //jbbs.livedoor.jp/netgame/3313/ DQN倶楽部 sage チーム名に抵抗の無い人 なし 特撮! 555 特撮が好きな熱い人 なし 特車2課 0098 パトレイバー好き なし ドコモだけ 0000 docomoユーザー http //docomo-dake0000.bbs.fc2.com/ $箱確率変動 募集停止中 パチンコ・パチスロ好き http //jbbs.livedoor.jp/game/46112/ http //hongou.bbs.fc2.com/ な 仲間だもん○ 765961 im@s、im@sMAD動画好き http //jbbs.livedoor.jp/game/47447/ 奈良県民会 nara 奈良出身・在住 なし 2ちゃんねる sage 2ちゃんねら http //answer-team2ch.8.bbs.fc2.com/ 日本カレー党 india カレーをこよなく愛している人 なし ニュー速嫌儲 erty ニュー速(嫌儲)住人の方 なし ニュー速+ plus ニュー速+が好きな方 なし 入力ミス多し typo 入力ミスをしてしまう方 なし ネガティ部 nega ネガティブな方 http //jbbs.livedoor.jp/game/48967/ ネギポルカ 3939 特に無し http //jbbs.livedoor.jp/netgame/233/ は バチスタ 5515 医療関係者、学生 なし ハロヲタ ookami 狼板住民、ハロプロ好き なし パンチアウト out 交流重視の方 http //punchout.bbs.fc2.com/ びじゅある系 visual ビジュアル好き・得意 なし ビジュと野獣 8100 ビジュアルが好きな人が集まっています なし ひだまりの民 matari 特に無し なし VIPPER vip1 VIPPER なし VIPりんご vipper VIPPER なし 一人旅 (募集停止中?) 特に無し なし 一人でチーム 111111 特に無し http //jbbs.livedoor.jp/game/48075/ ♪姫魂♪ hime しいていうならまったり楽しく出来る方 なし 氷空の花束 shaymi クイズが好きな方、ポケモンが好きな方 なし 風雲タモリ城 iitomo タモリ好き? なし 福岡一球入魂 abc 福岡出身・在住、野球好き月20クレ以上 http //answer.bbspace.jp/So-List?category=20486 sessionid=AyYz13n 福島県福島県 8274 福島県orリーダーorブラボー好きな人 なし 古本屋京極堂 ubume 京極夏彦好き なし プロレス好き misawa プロレス好き なし BOARD turnup 特撮が好きな方 なし ホミサイド mbga 特に無し? http //homicide2.4.bbs.fc2.com/ 本人です。 real CNが有名人 必要になったら設置予定 ま まったり同盟 mat まったりプレイヤー http //jbbs.livedoor.jp/netgame/1478/ 魔法学園 qmanan QMA AnAn好き 一時募集停止です http //jbbs.livedoor.jp/netgame/1829/ 漫画力 manp 漫画好き なし 密室に花束を locked ミステリーを愛する方 http //jbbs.livedoor.jp/game/48803/ 無所属連合 MUSHO 一人に寂しくなった方 http //jbbs.livedoor.jp/game/46289/ モン×ハン 1899 モンハン好きな方 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/3596/ や 野球愛 BBLOVE 野球好き なし 良いでは内科 giveup 寂しくマイペースに「一人アンアン」している人 なし 予想GUY 1580 ソフトバンク携帯ユーザ http //jbbs.livedoor.jp/game/43152/ (PC)http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/43152/ (携帯) ら 螺旋の迷Q SASASA リーグの上下が激しい方 なし リトバス 1013 特に無し なし ♪倫理規定♪ aaaa 特に無し http //jbbs.livedoor.jp/game/48454/ わ 我ら群馬人 gunma 群馬出身・在住 なし 我々のネ実 buront カオスなネ実民 (五十音順) 解散したチーム チーム名 パス 募集条件など 掲示板 1日1アン anan 特に無し、毎日プレイする人? なし BCBC japan B・Cリーグ在籍 なし LOVE桜色 625625 ハロプロ好き なし SAQS ice001 堺出身・在住 なし 青い魔法少女 COM 特に無し? なし 篤姫 atsu 鹿児島出身・在住 なし イタリアン friend イタリアンが好きでも嫌いでも なし カード奪取連 anan 奪取好き・得意 なし 京成ライナー 3198 東京東部・千葉在住、京成利用者 なし 桜吹雪 twta 特に無し? なし サムライ samu 「何か」にこだわってプレイしている人 なし 疾風の即答団 1214 早く答える人 なし 縛りで勝負♪ ?? チームあるのか? なし 私立白皇学院 8810 ハヤテのごとく!好き なし ダンディズム danchu 他称オジサン なし 刻の隼 E45 アヴァロンの鍵好き なし 日本夜蝶の会 yachou 特に無し? なし ハナゲ同盟 hanage 特に無し なし ひだまり荘 sketch ひだまりスケッチ好き なし 不法侵乳 pyoz 特に無し なし 堀北真希FC 1324 堀北真希好き なし マークス 3745 高村薫好き なし 三十路会 OSSAN 30歳前後~30代の男女 なし よつばと! yanda よつばと!好き なし リリアン学院 adad マリア様が見てる好き なし 北Q州連合♪ kitaq 北九州出身・在住 なし
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。 このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wiki(http //www7.atwiki.jp/anxan2/)をご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 クイズジャンル 基本ジャンルは以下の8つ。 自然科学 語学・文学 歴史・地理・社会 漫画・アニメ・ゲーム エンターテイメント スポーツ グルメ・生活 趣味・雑学 これ以外に期間限定で配信されるスペシャルと全ての問題を含むランダムが出題される。 自然科学 理科系、数学系など。自然科学全般。 QMAでの学問ラン3と雑学ラン3の一部に相当する。 語学・文学 語学系(国語・外国語など)や文学全般。 ただしライトノベルは漫アゲに含まれている。 QMAでの雑学ラン2と学問ラン4の一部に相当する。 歴史・地理・社会 (歴地社) 日本史、世界史、地理、政治、経済など社会科全般。 QMAでの学問ラン1、2と雑学ラン4の一部に相当する。 漫画・アニメ・ゲーム (漫アゲ) サブカルチャー全般。特撮や声優、ライトノベルを含む。 テーブルゲーム系は趣味・雑学に含まれる。 QMAでのアニメ・ゲーム全体とほぼ1対1で対応。 エンターテイメント (エンタメ) テレビ、映画、芸能、音楽など。古典芸能を含む。 QMAでの芸能全体とほぼ1対1で対応。 スポーツ 野球やサッカー、相撲や格闘技など、各種スポーツ全般。 競馬等のギャンブル系スポーツも出題される。 QMAでのスポーツ全体とほぼ1対1で対応。 グルメ・生活 (グル生) グルメ、ファッション、健康、家庭科など。 QMAの雑学ラン1の一部とラン3の一部に相当する。 趣味・雑学 学問系ジャンルに属さない知識・雑学全般。テーブルゲームを含む。 ギャンブル系もここで出題される。(このため競馬など他のジャンルと重複したりするものがある) QMAと違い、パチンコ・パチスロ系の問題もこの中に含まれている。 それ以外については雑学ラン1の一部に相当する。 ランダム 全てのジャンルの問題からランダムに出題される。 通常、総当たり戦で出現した場合は得点2倍問題として出題される。(押し合い爆破では出現しない?) 逆に早押しビジュアルでは全ての問題がこれになっている。(得点は通常のまま) スペシャル 期間限定配信。ロケテスト期間中は、5月11日から13日まで限定ジャンルサッカーが出題された。 全国稼働後はまだ配信されたことはない。
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2010/072010/07/31 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 2010/07/30 (金) ハイパーメッセ (福岡・北九州市) 2010/07/28 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2010/07/25 (日) ツインスタージオスセガ (東京・飯田橋) 2010/07/25 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 2010/07/25 (日) 心斎橋GiGO (大阪・心斎橋) 2010/07/24 (土) ハイテクランドセガ新在家 (兵庫・神戸市灘区) 2010/07/24 (土) ハイテクランドセガ渋谷 (東京・渋谷) 2010/07/24 (土) セガワールド小山 (栃木・小山) 2010/07 2010/07/31 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 大会名 第1回 代々木クイズ王決定戦・ぶち杯 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/sega_yoyogi.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sega_yoyogi.html 大会開始 18 00 受付 当日10 00から 参加費 100円 定員 32名 備考 ICカード必須。ハンデ任意。新ルール「特番!サバイバルバトル」制導入、ライフ制による4人対戦同時対戦(ライフが0になったプレイヤーから脱落)、予選3ラウンドの成績上位2名による決勝ラウンド勝者が勝ち抜け(1回戦のみ上位2名の勝ち抜け)。全員脱落、3名脱落の場合はゲーム上の判定で決勝R進出者が決定。参加人数により変更の場合あり。 2010/07/30 (金) ハイパーメッセ (福岡・北九州市) 大会名 フライディナイトパーティー JULY 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=54406750 comm_id=1818083 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/hyper_messe.html 大会開始 19 30 受付 当日19 00受付開始。 参加費 100円 定員 備考 ICカード必須。大会後終日100円2クレジット設定。 2010/07/28 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付開始 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるリーグ戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選リーグは上位2名が勝ちあがり。 2010/07/25 (日) ツインスタージオスセガ (東京・飯田橋) 大会名 第37回神楽坂クイズ王決定戦 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/twinstar_g.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/twinstar_g.html 大会開始 13 00 受付 An×Anセンモニ付近にエントリーシート設置。当日 10 00 より受付。代理不可。 参加費 100円 定員 32名 備考 ICカード必須。ハンデは任意。1vs1のトーナメント方式。引き分けの場合は、より後ろのラウンドを取った方の勝ち。決勝戦のみ再試合。その他注意事項は店内掲示を確認。ライブモニター設置。 2010/07/25 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 大会名 第9回アンサーアンサー大会 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/sw_imure.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_imure.html 大会開始 14 00 受付 7/20 (火) 10 00から。電話受付も可。 参加費 200円 定員 32名 備考 4人対戦モードの上位2名勝ち上がり。参加人数によっては形式変動あり。難易度は当日抽選。大会時にはライブモニタ設置。 2010/07/25 (日) 心斎橋GiGO (大阪・心斎橋) 大会名 第3回心斎橋GIGO Answer×Answer大会 大会告知 店内掲示、http //location.sega.jp/loc_web/shinsaibashi_gigo.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/shinsaibashi_gigo.html 大会開始 14 00 受付 大会当日開店10 00から13 30まで 参加費 100円 定員 32名。集まりによっては変更もあり。 備考 店舗大会4人対戦モード、形式ランダム、設定ハード。1回戦のみは2試合で上位2人勝ち抜け。2回戦以降は1試合で上位2人勝ち抜け。決勝のみ2人対戦のガチンコ対決。決勝は早押し系のみ、設定ハード、1回勝負。内容は変更の可能性もあり。ライブモニター設置。大会終了後は100円2クレイベントを閉店まで開催予定。 2010/07/24 (土) ハイテクランドセガ新在家 (兵庫・神戸市灘区) 大会名 店内クイズ王決定戦【難易度HARD】 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=54501931 comm_id=4926329 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/hls_shinzaike.html 大会開始 19 00 受付 当日18 00~18 45。AnAn筐体付近にて。電話受付や代理受付は不可。 参加費 100円 定員 32名 (抽選式。超えた場合は絞り込み) 備考 参加資格は16歳以上。予選は4人対戦で上位2人勝抜け。決勝Tは2人対戦。詳細は上記mixiコミュ大会告知で。 2010/07/24 (土) ハイテクランドセガ渋谷 (東京・渋谷) 大会名 第8回宮益坂クイズ王決定戦 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/hls_shibuya.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/hls_shibuya.html 大会開始 13 00 受付開始 当日10 00より 参加費 1チーム200円 定員 16チーム (1チーム2名制) 備考 ICカード必須。早押し系のみ、設定ハード。先鋒同士・大将同士にて対戦を行い、2勝したチームの勝利。1勝1敗の場合は先鋒・大将戦で勝ったプレイヤー同士が対戦。ドローが発生した場合は「より後ろのラウンド」を取ったプレイヤーの勝利。(Live!へのバージョンアップにともない店内対戦の仕様に変更がある場合、一部ルールが変更される可能性あり。) 2010/07/24 (土) セガワールド小山 (栃木・小山) 大会名 第15回セガワールド小山クイズ王決定戦 大会告知 http //location.sega.jp/loc_web/sw_oyama.html アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_oyama.html 大会開始 14 00 受付 当日開店時 (7 00) より2Fカウンターにて受付。 参加費 100円 定員 32名 備考 ICカード所有不問。2人対戦モードによるトーナメント戦、敗者復活戦あり。難易度ハードで実施予定。観戦スペースに全台ライブモニター、椅子設置。
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【登録タグ Fukase L VY2 ZOLA PROJECT KYO ZOLA PROJECT WIL ZOLA PROJECT YUU とらんぺっとぷーこ シグナルP 曲 神威がくぽ 鈴ノ助】 作詞:とらんぺっとぷーこ 作曲:シグナルP 編曲:シグナルP 唄:Fukase・がくっぽいど・VY2・ZOLA PROJECT(KYO,YUU,WIL) 曲紹介 男性アイドルグループ的な曲です。 Lyrics:とらんぺっとぷーこ、Illustration:鈴ノ助 アルバム『SigSignature』収録曲。 歌詞 (配布zip内txtより転載) 明日が来る前に君と別れのkissをする 「またね」は言わないって誓った 僕の心の真実 あの日交わしていたkissを覚えている いつか叶うんだって未来をずっと願ってた 迷う君と僕の心の行方知れずに 始まりは何でもいいって思ってた 終わりなんて無いなんてもう言えなくなってた 信じてたあの日の僕はなんて無力で子供でバカだったの 終わりが来る前に君と悲しいkissをする この世界は残酷で 幸せを奪い去っていく 明日が来る前に君と別れのkissをする 「またね」はもう言えなくて涙を流すだけ 思い描いていた未来を覚えてる いつか叶えるよって胸をトキメかせてた 明日になればまた会える事が嬉しくて もう何もかもが幸せで溢れてた 恋人同士になれる日は必ず来るって 信じてたあの日の僕はなんて無力で子供でバカだったの 終わりが来る前に君と苦しいkissをする この世界は残酷で 幸せを奪い去っていく 明日が来る前に君と別れのkissをする 「またね」はもう言えなくて涙を流すだけ 終わりが来る前に君と涙のkissをする 「好き」も言えずに終わり告げる 鐘が鳴る 明日が来る前に君と寂しいkissをする 幸せな日々はもう来ない 君を奪って逝く 終わりが来る前に時を止めてしまいたい ふたりだけの世界で 生きたい 夜明けが来る前に君と別れのkissをする 「またね」はもう言えなくて涙を流すだけ コメント 追加お疲れ様 -- 名無しさん (2016-08-10 20 19 13) この曲好き -- 名無しさん (2016-08-11 16 51 27) 名前 コメント
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かカード【かーど】 回収【かいしゅう】 回線切り【かいせんきり】 解答権移動【かいとうけんいどう】 解答消費時間【かいとうしょうひじかん】 開幕ブラボー【かいまくぶらぼー】 カウボーイハット【かうぼーいはっと】 カウンター【かうんたー】 カカ夫【かかお】 学者【がくしゃ】 学生【がくせい】 確定ポイント【かくていぽいんと】 学問系【がくもんけい】 学ラン【がくらん】 ガチャ押し【がちゃおし】 勝手ダブルクリック【かってだぶるくりっく】 カテナチオ【かてなちお】 カニベース【かにべーす】 壁紙【かべがみ】 空振り【からぶり】 かわいがり【かわいがり】 漢字メドレークイズ【かんじめどれーくいず】 カンスト【かんすと】 完全優勝【かんぜんゆうしょう】 完答【かんとう】 完敗【かんぱい】 完封【かんぷう】 漢文【かんぶん】 き気合入れ【きあいいれ】 消える魔球【きえるまきゅう】 義兄弟【ぎきょうだい】 儀式【ぎしき】 偽装【ぎそう】 忌中【きちゅう】 起爆剤【きばくざい】 決まり字【きまりじ】 逆転突破【ぎゃくてんとっぱ】 逆転優勝【ぎゃくてんゆうしょう】 逆転ラウンド【ぎゃくてんらうんど】 逆パーフェクト【ぎゃくぱーふぇくと】 キャビンアテンダント【きゃびんあてんだんと】 キャラクター【きゃらくたー】 キャラ萌えスレ【きゃらもえすれ】 休アン日【きゅうあんび】 協会員【きょうかいいん】 強制排出【きょうせいはいしゅつ】 今日の問題【きょうのもんだい】 今日の問題アーカイブス【きょうのもんだいあーかいぶす】 今日の問題職人【きょうのもんだいしょくにん】 キラー【きらー】 斬り【きり/ぎり】 斬りチョコ【きりちょこ/ぎりちょこ】 喜連瓜破【きれうりわり】 金文字【きんもじ】 銀文字【ぎんもじ】 金属プロ【きんぞくぷろ】 か カード【かーど】 1)ICカードのこと。 2)カード奪取クイズ、4人カード奪取クイズに登場する解答候補。条件に当てはまるものを奪取すると得点。 3)速答プレッシャークイズで1位で正解すると獲得するもの。正式名称はチャレンジカード。 回収【かいしゅう】 問題回収ともいう。「次に"同じ問題"に当たった時のため」に、問題文と解答を覚えることを意識としたプレイ。 問題はメモやデジカメで回収することが多いが、ハウスルールで写真撮影が禁止されている場合もあるので、ルールにあわせた回収方法を心がけよう。 回線切り【かいせんきり】 対戦の最中に、筐体の裏に接続されている通信用コードを抜く行為。 コードを抜けばその対戦の勝敗が反映されないため (対戦相手がCOMに切り替わる→アンサー協会)、敗北が確定した側が苦し紛れにやることが多いといわれる。 マナー以前の問題として、常識的に当然やってはいけない。特に、4人対戦中にホストにあたるプレイヤーがやると、マッチングした他の3人にも迷惑がかかってしまう恐れがある。 ただし、回線の弱い店舗も有るため、たまたま切れてしまった可能性は少なからず存在する。 見分け方としては、同じ相手と対戦して相手の敗北が濃厚となったときに何度も回線が切れた場合、故意にやっている可能性が高い。 営業妨害行為に当たると考えられる行為でもあり、店側が申告すれば刑罰に問われる可能性がある。 執拗に繰り返すことで有名なプレイヤーに対しては、開発元のSEGAから何らかの処分が下されるよう希望する声も多いが、故意に行われたかどうか明らかにすることが難しいのが現状である。これが原因なのかタイトルを剥奪されたプレーヤーも存在する。 本来、通信用コードは設置店舗が客に触れられないよう管理しているはずなのだが、そうではない店舗も少数ながら存在する。 解答権移動【かいとうけんいどう】 2人対戦形式で誤答した時に相手に解答する権利が移ること。 転じて、2chの各スレで「その発言は間違いです、はい、次の人」といったニュアンスで「解答権移動!」と使用されることがある(ウソつきダウトクイズ登場以降は、"ダウト(未作成)"が使われることが多い)。 解答消費時間【かいとうしょうひじかん】 →消費解答時間 開幕ブラボー【かいまくぶらぼー】 全国対戦開始時に行うブラボー。 挨拶として、また相手がブラボーに返してくるか様子をうかがう意味で行われる。 特に意味はなく単に習慣として行っているプレーヤーもいる。 →白画面ブラボー カウボーイハット【かうぼーいはっと】 キャンペーン期間中にアイテム獲得条件をクリアすると獲得できる頭アイテム。Live!になり、下記の2種類だけでなく、色が増加した模様。 カウボーイハット(黒):2009年のゴールデンウィークキャンペーン期間中にAnswer×Answer.NETに加入+一定条件で獲得。 カウボーイハット(白):2009年のシルバーウィークキャンペーン期間中にスペシャルマッチをクリアすれば獲得。 他の服装と合わせ易いのか、結構見かける。近作からは茶色と赤のバージョンも確認されているが、これらはアンサーチャンスで獲得できる。 カウンター【かうんたー】 早押し系 (早押し、連想、ビジュアル、奪取、テクニカル) の戦い方で、ダイブは控え、相手の誤答した問題を拾うことを重視したスタイル。解答権移動のない4人対戦では実行不可能。 サッカーの試合と同様に、誤答でマイナス(さらに2人対戦形式では回答権移動)となる早押し、奪取、テクニカルで有効であるが、易問連発に弱い。 カカ夫【かかお】 2010年2月8日~14日に行われた刺客イベントに登場した男キャラのバレンタイン刺客。倒すとレアタイトル「ちょwこれww」(未作成)を獲得できた。 一ヵ月後の2010/3/16日~18日にも登場。倒すとレアタイトル「第二ボタン」(未作成)がもらえた。 Live!では2011年2月14日に三度登場。倒すと「ちょこっと強い刺客斬り」がもらえた。 チヨ子(未作成)と違い結構ガチな戦いぶりだったらしい。公式HPによると、正体は磯部ディレクターとのこと。 学者【がくしゃ】 趣味・雑学をイメージした男女共通のコスチューム。角帽や羽ペンなどのアイテムを入手していく。 ペンを持っている時の姿が作家にも見えるため、語学・文学のアバターと勘違いされることも。 AnAn1では唯一のメガネアバターであったため(サングラスは除く)マニア的な人気があったが、AnAn2でメガネがなくなり、残念がる者もいた。Live!で顔アイテムとして眼鏡は復活した。同じ趣味雑学の「学生」アバターが大人気な事も逆風か。 学生【がくせい】 趣味・雑学をイメージした男女共通のコスチューム。男子生徒は学ラン、女子生徒はセーラー服である。 特にセーラー服の人気が高く、全国対戦の上位リーグではよく見かける。 しかしアンサー協会員のやり取りから見ても分かるとおり、アバター10人の中でも比較的年下に見える糸目やツインテでも高校は卒業している模様。 確定ポイント【かくていぽいんと】 早押しクイズでは、問題文が全表示される前でも、解答権を取れば当然解答することができるが、あまり早くに解答権を取りすぎても読み取れた情報が不十分で正解はできない。 問題文は左上から右側へと表示されるが、「正答を導き出せるか否かの境界線」となるタイミングのことを確定ポイントと呼ぶ。(→決まり字) プレーヤーの経験・知識に応じて確定ポイントは異なる。 学問系【がくもんけい】 自然科学・語学文学・歴史地理社会の3ジャンルをまとめてこう呼ぶ。 広義の意味では、その他のジャンルにも音楽や保健体育・家庭科の要素などが含まれるが、授業科目の中でも国・数・理・社・英の主要5教科を取り扱うジャンルがこの3つであるため特別扱いされる。 ジャンルの並びが上側に固まっているため「上3つ」と呼ばれることもある。それらのジャンルだけ集めた合格祈願大会が開催されたことがある。 学ラン【がくらん】 趣味・雑学をイメージした男アバター用コスチュームの通称、正式には学生。AnAn2より追加。 ガチャ押し【がちゃおし】 シューティングゲームの連射のごとくボタンを連続して押すこと。 ペナルティタイムの間に答えがわかったときなど、回答権復活時に即回答権を取りたいがためにガチャ押しを行うのはほどんどのプレーヤーで経験があろう。カルトQなどを彷彿させることからわざとする人もいる。 ただし周囲から見てあまり見栄えの良いものではないし、解答権復活とほぼ同時に押したほうが成功率が高くなるので、落ち着こう。 勝手ダブルクリック【かってだぶるくりっく】 1文字ずつ解答を入力する操作の際、一瞬固まったようになった後、次の文字入力画面となり、先にタッチしたのと同じ場所が(本人はタッチしていないのに)タッチ判定されること。大抵誤答となる。自動ダブルクリック、二度押しとも。 ソフト的な問題と思われ、An2稼動初期に見られたが、その後改善されたためかあまり見られなくなった。 カテナチオ【かてなちお】 元々の意味は、10人のフィールダーの大半を防御に回すことで鉄壁に守備を固めるサッカーの戦法のこと。 転じて、なるべく誤答をしない戦法をいう。(→カウンター) 多答系では、確実なものしか選択しない。少しでも自信がなければパス。 早押し系では、答えが確定した時点にならないと押さない。 Live!になって、ジャンル積みのためには誤答を避ける必要があるため、特定ジャンルだけカテナチオ戦法を取るものもいる。 カニベース【かにべーす】 プロアンサー落ち崖っぷちのプレイヤーを指す。AnAn2では滅多にお目にかかることはない。 カニベースの超人強度は本来2万パワーでなく2パワーのため、キン骨マン・イワオ等の呼称の方が正しいのでは?と言う意見も。 壁紙【かべがみ】 解答台カスタマイズ用のアイテム「ボード壁紙」のこと。Answer×Answer.NETへの入会が必須条件。 空振り【からぶり】 早押しボタンを押そうとして、力が足りなかったり、方向がずれたりした結果、押せなかったこと。押しぬけとも言う。 「自信あり!」を出さないように軽く押すやり方をしていると起こりやすい。 かわいがり【かわいがり】 リーグ昇格直後や、プロアンサー試験・プロテスト合格直後・リーグマスター時に、強烈な勝率・パワー・経験値を持った相手達とマッチングされること。もともとは、相撲部屋で兄弟子が弟弟子をしごき倒すことを言った言葉。 漢字メドレークイズ【かんじめどれーくいず】 AnAn2DXから登場したクイズ形式。→解説単に「漢字」、「メドレー」、「法螺貝」とも。 8問×3セットと問題数が多く、また相手に関係なく答えていく形式のため、実力差が出やすく、番狂わせが起こりにくい。 正解数でなく、各テーマごとの順位によりポイントが決まるため、1問差で単独4位、全員全答で同率1位ということも珍しくない。 某TV番組張りの演出で好き、GPがたまらないから嫌い、と好みが極端に分かれる。 GP稼ぎ中に4人ビジュアルとセットで出題されたときの絶望感ははかりしれない。 カンスト【かんすと】 「カウンターストップ」の略で、ゲームのスコアなどが上限に達しそれ以上上がらなくなること。 AnAn2では、プロアンサーで1000万パワー、ブロンズプロで1億パワー、シルバープロで5億パワーに到達したとき、ライセンステストに合格するまではそれ以上パワーは増加しなくなること。 十段で1,100,000Gに達するとプロテスト受験資格を得るが、プロテスト受験中でも賞金は増加する(An2の場合)。 ちなみにアンサータワーで賞金が十段で1,100,000Gに達すると、賞金額が上昇しなくなる(An2の場合)。 完全優勝【かんぜんゆうしょう】 予戦のラウンド1、2の両方で単独1位、逆転ラウンド1位通過、決勝戦で勝利して優勝すること。 「完全優勝アンサー」系のタイトルの取得条件となっている。 また、これを達成すると賞金やクイズパワーでボーナスが得られる。 完答【かんとう】 主に多答積み重ねにおいて、1つの問題において誤答選択肢を選ばず正解選択肢をすべて選ぶこと。→パーフェクト あるいはサバイバルクイズにおいて、4つめの正解をとること。 多答積み重ねでは完答時にボーナスが入る(サバイバルバトル以外)ので、このボーナスがもらえなかったときは積み残しがあったことがわかる。 完敗【かんぱい】 50点差以上をつけられて負けること。アバターのヘコミぶりは切ない。→体育座り(未作成) AnAn2では、店内対戦で比較的見かけるものの、全国対戦時には、決勝戦でよほどダイブに失敗しない限り、決勝戦で50点差は付かない。ある意味レア演出。 反対語は「圧勝」。「完勝」ではない。 完封【かんぷう】 特に決勝戦において相手を0点以下に抑えて勝利すること。 AnAn2プレミアム以降、「完封勝利」とアナウンスされるが、ボーナスはない。 AnAn2稼働当初は「相手に1問も正答されずに勝利すること」であったが、稼働後まもなく緩和され、最終的に相手が0点以下であれば途中で相手が点を取ろうと成立するようになった。 漢文【かんぶん】 早押しテクニカルクイズの表示形式のひとつで、Bリーグ以下では出題されない。 漢字の部分だけで判断可能な問題もあれば、カナや数字が出てこないとどうにもならない問題までいろいろ。 き 気合入れ【きあいいれ】 予選で自分のアバターにタッチすると発生する、頬を叩くアクションのこと。 気分によってブラボーと使い分けてみよう。 ブラボーは自分と当該プレイヤーの2人にしか表示されないが、こちらは他の3プレイヤーに対して同時にアピールできる違いもある。 消える魔球【きえるまきゅう】 早押しクイズにおいて、問題文が「~~は何(誰、どこ)かといえば○○ですが…」の形となっている新手のパラレル問題が確認されたらしい。 「何(誰、どこ)」が見えたと思って押したら消える魔球だったりすると、涙目になることこの上ない。 義兄弟【ぎきょうだい】 スペシャルジャンルやイベント大会のランキング912位(クイズ)に配布されるタイトル。 その名称のインパクトと、それぞれのイベントにおいて1人しか獲得できないことから、希少性が高い。 元ネタは、「三国志大戦」の大会で特定順位のプレイヤーに与えられた称号と思われる。 王者・優勝と違って獲得するのに勝ちまくる必要はない。同フロアでの順位は勝率で判断されるため、運が左右する。 儀式【ぎしき】 以下のような行動が該当する。 モードセレクト画面でキャラにセクハラを行う。(元ネタはQMA4,5,7,8に存在したパイタッチ) 店内2人対戦でハンデ依頼→拒否を繰り返し、最終的に「あんな奴には、もう頼まない」という台詞を言わせる。 店内4人対戦でブラボー合戦を行う。 偽装【ぎそう】 自分の苦手ジャンル、苦手クイズ形式を悟られないため、ジャンルレベルやクイズ形式勝率を意図的に調整をすること。 AnAn2からは出題されるジャンルがランダムになり、ジャンルタイトル取得条件も変更されたため、ジャンルポイントによる偽装をするのも難しくなった。 また「苦手」表示は現在のジャンルポイントで決まるため、狙ってもいないのに偽装できていることも珍しくなくなった。 同じ目的ですべてのジャンル称号を同じ高さ(全超人など)にするプレーヤーもいるが、難易度はさらに上がる。→全超人 忌中【きちゅう】 苦手なスペシャルジャンル・形式のチャレンジが開催されているため、その期間プレイを自粛すること。 起爆剤【きばくざい】 1クレでのGPが爆発的に伸びたクレジットのこと。Live!においてはチャレンジイベントの成績に対してのみ使われる。→ビッグウェーブ 元々は(落ち物)パズルゲームにおいて大量消しや大連鎖のきっかけとなる配置のことだが、Live!では「起爆剤を作る」というよりも「起爆剤ができる」ことのほうが多い。 決まり字【きまりじ】 元は競技カルタ用語で、早押しクイズの問題において「この文字が出れば答えが確定する」という文字のこと。(例「肥料の3要素とは、窒素・リンともう1つは何?」という問題であれば「リ」が出た時点で答えが確定) ボタンを押す時のポイントとなるが、ここから分岐に向かうケースもあるため要注意。 逆転突破【ぎゃくてんとっぱ】 逆転ラウンド前の時点で単独最下位の状態から予戦を突破し決勝へ進出すること。この状態で決勝で勝利すれば「逆転優勝」となる。 決勝進出を決めたときに「逆転突破!」という表示とアナウンスがされる。 逆転優勝【ぎゃくてんゆうしょう】 ラウンド2終了時に4位の状態から決勝進出(逆転突破)し、決勝戦でも勝利すること。 「逆転優勝アンサー」系のタイトルの取得条件となっている。 完全優勝と比べて難しい (特に決勝進出までが) ため、達成時のボーナスも完全優勝より多い。 逆転ラウンド【ぎゃくてんらうんど】 全国大会通常形式の予選最終ラウンド。前2ラウンドで獲得した★を奪い合い、決勝進出者を決める。 出題形式は早押しクイズ、早押し連想クイズ、早押しテクニカルクイズの3種類(ラウンド1,2で出た形式は選択されない)で、このときのみジャンルセレクトが可能となる。 ラウンド2終了時に4位だったプレーヤーが決勝進出すると『逆転突破』となり、優勝すると『逆転優勝』となる。 ちなみに、ラウンド1~2と点数計算が全く異なるため、予選ラウンドの形式別の成績には記録されない。 逆パーフェクト【ぎゃくぱーふぇくと】 各形式または予選最終結果において理論上でありうる最低得点をマークすることだが、チキンでは4問ともオーバー、積み重ね、漢字メドレーでは全問誤答してしまった場合に限ることもある。やってしまうと単なる敗北よりも落胆の度合いはかなり大きい。 キャビンアテンダント【きゃびんあてんだんと】 歴史地理社会を得意ジャンルとする女性アバターのこと。 「スチュワーデス」「スッチー」「バスガイド」などと呼ばれることが多い。 キャラクター【きゃらくたー】 →アバター キャラ萌えスレ【きゃらもえすれ】 ゲームキャラクター@2ch掲示板のAnAnスレッドのことを指す。10人のアバター達に愛を注ぐ人たちの交流所である。 このwikiの姉妹サイトとも言える「Answer×Answer Wiki Chara Side」も稼動中。各アバターのセリフ一覧などはそちらで。 休アン日【きゅうあんび】 →ノーアンアン 協会員【きょうかいいん】 →アンサー協会員 強制排出【きょうせいはいしゅつ】 ゲーム終了時にコンティニューを選択できず、カードが筐体から排出されること。 新規プレー中止設定時間になった場合や、カード残度数が0となった場合に起こる。 クレジットが残っていても排出されるため注意が必要。 今日の問題【きょうのもんだい】 全国対戦のトレーニング、およびAnAn.NET上で出題される日替わりの問題。センモニやサテのデモ画面にも表示。 Answer×Answer.NET で「今日の問題」の投稿を受付ており、採用されたプレーヤーの問題が作成者CN付きで出題される。 今日の問題アーカイブス【きょうのもんだいあーかいぶす】 An×An.NETの、過去の「今日の問題」を見ることができる機能。マチルダが作成を担当したらしい。 今日の問題職人【きょうのもんだいしょくにん】 AnAn.NETから投稿した問題が「今日の問題」に採用されると獲得できるタイトル。「今日の問題」には一日に一人しか採用されないためレアなタイトルといえる。 キラー【きらー】 全国ランカーキラー・ジャンルマスターキラーなどの斬り系タイトルの最上位である。 クイズの実力もさることながら、マッチング運にも恵まれなければなかなかこのタイトルへは辿り着けないだろう。 中でも全国王者キラーはかなりのステータスである。 斬り【きり/ぎり】 特定条件を満たす相手に勝った場合にもらえるタイトルに付く。 レアな斬りからどうでもいい斬りまでさまざま。 斬りチョコ【きりちょこ/ぎりちょこ】 AnAn1で2008/02/11に開催された緊急企画「バレンタイン刺客を倒せ!!」においてセガから参戦したバレンタイン刺客に勝つともらえたタイトル。 AnAn2の「バレンタイン刺客を倒せ!」のレポートでも言及されている。 喜連瓜破【きれうりわり】 大阪市にある大阪市営地下鉄谷町線の駅名。もともと難読駅名として一部で有名であったが、AnAn2DXでの漢字メドレークイズのデモでたびたび登場するのでAnAnプレーヤーにはおなじみになった。 金文字【きんもじ】 直近100戦の決勝進出率が65%以上となること。もしくはそのプレイヤー自身を指す。 対戦相手発表時の決勝進出表示が金色に変化することに由来する。 銀文字【ぎんもじ】 直近100戦の決勝進出率が55%以上となること。もしくはそのプレイヤー自身を指す。 対戦相手発表時の決勝進出表示が銀色に光ることに由来する。 金属プロ【きんぞくぷろ】 AnAn2よりできたブロンズプロ・シルバープロ・ゴールドプロのこと。自信のない人が自分を皮肉って皮肉って鍍金などと呼ぶこともある。メタリックプロろもいう。
https://w.atwiki.jp/anan2chteam/pages/14.html
過去に2chの「Answer×Answer チーム専用スレ」に書き込みされたチームの一覧です。 現在はチーム定員に達している場合、募集していない場合があります。 ananプレイスタイル アバター リーグ・階級 クイズ形式 ジャンル語学・文学系 自然科学系 地理・歴史・社会系都道府県・地域 エンターテイメント系 漫画・アニメ・ゲーム系 スポーツ系 グルメ・生活系 趣味・雑学系 中の人 その他 パス不明 anan プレイスタイル 一匹狼 パス:only 条件:特に無し BBS:http //jbbs.livedoor.jp/game/43819/ (携帯):http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/43819/ 一行アピール:一匹狼だってたまには寄り添ってみたいじゃない(人´∀`) お前の勝ちだ パス:(05/18 チームBBSからメンバーに連絡を。) 条件:勝敗に関わらず、対戦相手に敬意を払える人 BBS:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/109/ 一行アピール: 週末ゲーマー パス:matari 条件:あまりゲーセンにいかない人 BBS:http //weekendgamer.bbs.fc2.com/ 一行アピール: 初心のクイ研 パス:qizu 条件:特に無し BBS: 一行アピール:階級・プレイ頻度不問、クイズ好きなら誰でも歓迎 楽しむプロ連 パス:proren 条件:頭一つで勝負の方 BBS:http //bbs8.fc2.com/php/e.php/proren/ 一行アピール: 入力ミス多し パス:typo 条件:答えがわかってるのに入力ミスをしてしまう方歓迎 BBS: 一行アピール:出入り自由 一人旅 パス:掲示板にお問い合わせください 条件:特に無し BBS:http //69.xmbs.jp/gakugakut/ 一行アピール: まったり同盟 パス:mat 条件:特に無し。まったりプレイヤーさん BBS:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/1478 一行アピール:まったりプレイな方募集中☆ 無所属連合 パス:MUSHO 条件:特に無し BBS:http //jbbs.livedoor.jp/game/46289/ 一行アピール:無所属プレイヤーの寄り合い所帯です。挨拶不要、腰掛け歓迎。 アバター 案大クイズ研 パス:anquiz 条件:アンサーのキャラ萌え(だと嬉しい) BBS:http //andaiquizken.progoo.com/bbs/ 一行アピール:使用キャラ等不問。ペースまったり可。冬コミにも行けるといいな。 刺客大好き! パス:sikaku 条件:刺客イベント時に刺客のフリをして楽しみたい方 BBS: 一行アピール: 本人です。 パス:real 条件:CNが有名人 BBS:設置予定あり 一行アピール: リーグ・階級 S4 パス:sweep 条件:S・SSリーグスパ BBS:http //8819.teacup.com/sweepers/bbs 一行アピール:リーグスパイラルしても腐らず、楽しくクイズしましょう!段位、プレイ頻度、所属リーグも問いません 魁プロ養成塾 パス:PRO 条件:プロ定着を夢見る人 BBS:http //jbbs.livedoor.jp/game/45156/ 一行アピール:現役プロで一緒にまったりプレーを楽しんだり、アドバイス頂ける方も同時募集中 螺旋の迷Q パス:SASASA 条件:スパイラー、掲示板等で交流のできる方 BBS:http //t7.wtakumi.com/bbs.cgi?id=spaspa 一行アピール: クイズ形式 びじゅある系 パス:visual 条件:ビジュアル好き・得意 BBS: 一行アピール: ビジュと野獣 パス:8100 条件:ビジュアル好き(そうでなくても参加可) BBS:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/559/ 一行アピール:ほがらかなかた、お待ちしています。 ジャンル 語学・文学系 古本屋京極堂 パス:ubume 条件:京極夏彦好き BBS: 一行アピール: 自然科学系 A・オリゼー パス:kait 条件:自然科学ジャンルが得意、もしくは好きな人 BBS: 一行アピール: 温暖化防止 パス:101010 条件:遅答NG BBS:http //jbbs.livedoor.jp/game/43192/ 一行アピール: 氷空の花束 パス:shaymi 条件: BBS: 一行アピール:自然科学が得意でも苦手でも大歓迎 地理・歴史・社会系 四駿四狗 パス:Mongol 条件:モンゴル帝国、チンギスハン好き、迷惑行為NG BBS:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/2324/ 一行アピール: 大日本帝国軍 パス:募集停止中 条件:ミリタリー好き、歴史好き、誤ブラ、落ちブラはNG BBS:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/5844/ 一行アピール:ミリタリスト、ファシスト、ソーシャリスト、コミュニスト、どなたも大歓迎です。 都道府県・地域 岩手同盟 パス:iwate 条件:岩手出身・在住 BBS:http //anan-iwate.4.bbs.fc2.com/ 一行アピール: チーム宮城 パス:miyagi 条件:宮城出身・在住 BBS:http //jbbs.livedoor.jp/game/43463/ 一行アピール: TEAM福島 パス:byakko 条件:福島出身・在住 BBS: 一行アピール: 我ら群馬人 パス:gunma 条件:群馬出身・在住 BBS:http //33.xmbs.jp/anandaisuki/ 一行アピール: 茨城県 パス:iba 条件:茨城出身・在住 BBS: 一行アピール: チーム埼玉 パス:senbei 条件:埼玉出身・在住 BBS:http //anansaitama.virginis.info/ 一行アピール: チーム三多摩 パス:??? 条件:多摩出身・在住 BBS:http //hidebbs.net/bbs/santama 一行アピール: 東京下町の会 パス:tokyo 条件:東京下町出身or在住・東京下町好き BBS:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/3313/ 一行アピール:リーグ・階級不問。みなさんで楽しくやりましょう☆ 信濃の国 パス:1234 条件:長野出身・在住 BBS:http //shinanonokuni.4.bbs.fc2.com/ 一行アピール: 奈良県民会 パス:nara 条件:奈良出身・在住 BBS: 一行アピール: 鴨川らばーず パス:0311 条件:京都好き BBS: 一行アピール: 北Q州連合♪ パス:kitaq 条件:北九州出身・在住 BBS: 一行アピール: 大分の☆星☆ パス:777 条件:大分出身・在住? BBS:http //www.ge-sen.com/bbs/1232/ 一行アピール: エンターテイメント系 ハロヲタ パス:ookami 条件:狼板住民、ハロプロ好き BBS: 一行アピール: 風雲タモリ城 パス:iitomo 条件:タモリ好き? BBS: 一行アピール: ホミサイド パス:mbga 条件:特に無し? BBS:http //homicide2.4.bbs.fc2.com/ 一行アピール: 漫画・アニメ・ゲーム系 SEED パス:anan 条件:ガンダムSEED好き歓迎 BBS: 一行アピール: 清澄高麻雀部 パス:元ネタの作品名(漢字一文字、小文字4文字) 条件:特に無し BBS:http //kysm.bbs.fc2.com/ 一行アピール:元ネタわかる方歓迎 七曜会 パス:0428 条件:チュンソフト作品好き BBS: 一行アピール:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/2770/ ジョースター パス:gjmp 条件:ジョジョ好き BBS:http //8428.teacup.com/jorin/bbs 一行アピール: セフィーロ パス:CLAMP 条件:レイアース・CLAMP好き BBS:http //25.xmbs.jp/CEFIRO/ 一行アピール:アバターやCNに制限はありませんのでお気軽にどうぞ♪ 超連射 パス:stg 条件:特に無し BBS:http //jbbs.livedoor.jp/game/46853/ 一行アピール:シューティングゲーム好き歓迎 仲間だもん○ パス:765961 条件:im@s好き BBS: 一行アピール:im@sMAD動画好きも歓迎 魔法学園 パス:qmanan 条件:QMA、AnAn好き、迷惑行為NG BBS:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/1829/ 一行アピール:プレイ頻度、段位不問です ※一時募集停止 漫画力 パス:manp 条件:漫画好き、迷惑行為NG BBS: 一行アピール: チーム初音島 パス:sakura 条件:ダカーポ・ダカーポ2好き BBS:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/2636/ 一行アピール:お気軽にどうぞ。 時空管理局 パス:nanoha 条件:リリカルなのは好き BBS:http //jbbs.livedoor.jp/game/47539/ 一行アピール:「全力全開!」でAnAnを楽しみましょう。 音ゲー♪ラブ パス:bemani 条件:音ゲーが好きな人 BBS:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/3262/ 一行アピール:問題出し合ったり、AnAnや音ゲーの話をしましょうd^ω^b モン×ハン パス:1899 条件:モンハン好きな方 BBS:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/3596/ 一行アピール:時間が合えば対戦or一緒に狩りに行きましょう。 スポーツ系 青赤軍団 パス:aoaka 条件:FC東京サポーター BBS:http //www.freepe.com/i.cgi?aoaka 一行アピール:プレイ頻度・段位不問 パンチアウト パス:out 条件:対カップルCN戦に燃える方、プレイ週2↑、BBS返信を怠らない方 BBS:http //punchout.bbs.fc2.com/ 一行アピール: (チーム名の由来が未確認。情報お願いします) 福岡一球入魂 パス:abc 条件:月20クレ以上プレイしている方 BBS:http //answer.bbspace.jp/So-List?category=20486 sessionid=AyYz13n 一行アピール:福岡出身・在住、野球好き歓迎 プロレス好き パス:misawa 条件:プロレス好き BBS: 一行アピール: 野球愛 パス:BBLOVE 条件:野球好き BBS: 一行アピール:マッチングした際はよろしくお願いします。 グルメ・生活系 auの庭 パス:au 条件:au、沖縄セルラー携帯ユーザ BBS:http //45.xmbs.jp/teamau-25364-bc.php 一行アピール:ケータイ三国志、始まります。 サイゼリヤ パス:saize 条件:サイゼリヤ(イタリアンレストラン)好き、働いている・いた人 BBS:http //hidebbs.net/bbs/anan-saize 一行アピール: チョコバット パス:bat 条件:チョコバット好き BBS: 一行アピール: 予想GUY パス:1580 条件:ソフトバンク携帯ユーザ BBS:http //jbbs.livedoor.jp/game/43152/ (携帯):http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/43152/ 一行アピール:おかげさまで1周年! 月イチ以上でできれば級段プロ問いません! ケータイチームの元祖チームであなたも「ケータイ三国志」に参戦しよう! ドコモだけ パス:0000 条件:docomo携帯ユーザ BBS:http //docomo-dake0000.bbs.fc2.com/ 一行アピール: 趣味・雑学系 単枠指定 パス:teioh 条件:特に無し BBS:http //81.xmbs.jp/tg/ 一行アピール:『単枠指定される様な、堅実で強いプレーヤーを目指そう』 ネギポルカ パス:3939 条件:特に無し BBS:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/233/ 一行アピール:( Д )<めざせ101位 ひだまりの民 パス:matari 条件:特に無し BBS: 一行アピール: $箱確率変動 パス:募集停止中 条件:パチンコ・パチスロ好き BBS: http //jbbs.livedoor.jp/game/46112/ 一行アピール:ただいま満員御礼です。ありがたや! 2ちゃんねる パス:sage 条件:2ちゃんねら BBS:http //answer-team2ch.8.bbs.fc2.com/ 一行アピール: DQN倶楽部 パス:sage 条件:チーム名に抵抗の無い人 BBS: 一行アピール: VIPPER パス:vip1 条件:VIPPER BBS: 一行アピール: VIPりんご パス:vipper 条件:VIPPER BBS: 一行アピール: うはwおkw パス:vip 条件:特に無し? BBS:http //quiz.4.bbs.fc2.com/ 一行アピール: ニュー速+ パス:plus 条件:ニュー速+が好きな方 BBS: 一行アピール: 中の人 社会の歯車組 パス:4126 条件:サラリーマン BBS:http //syakai.bbs.fc2.com/ 一行アピール:生活の句読点、社会の歯車組(ただいま満席のため、募集は一時休止しております) 主婦の友 パス:shufu 条件:主婦、女性 BBS:http //shufu-tomo-2ch.8.bbs.fc2.com/ 一行アピール:素敵なしゅふとの出会いをお待ちしております~\(^ー^)/ バチスタ パス:5515 条件:医療関係者、学生 BBS: 一行アピール: その他 聖ランチ学園 パス:unko 条件:お昼のランチを楽しんでる人 BBS:http //unchi.4.bbs.fc2.com/ 一行アピール:女子まだー? ♪倫理規定♪ パス:aaaa 条件:特に無し BBS: 一行アピール:(im@s愛好者チームから方針変更なさいました) パス不明 ランキング等でチームの存在は確認できますが、パスがwiki記載のものと違うため加入できません 九州魂 パス:kyushu 条件:九州出身・在住 BBS:http //kyushudamasii.4.bbs.fc2.com/ 一行アピール: 竹輪はチッカ パス:toku 条件:遅答を行わない人 BBS:http //look2.jp/chikuwa/ 一行アピール:
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AnswerⅢ-応える者- ――――――それで君、名前は?その様子だと大分疲れてるだろう。入団を断るのは得策ではないぞ? あまり良い出会いではなかったとは思う。 偶々三人目が空から降ってきたので、ここぞとばかりに仲間にした。 本当に偶々だ。カトリーヌは出現場所が偶々近くに居たのだから遅かれ早かれ出会っていただろうけど、 正真正銘、この空から堕ちて来た天使は偶々俺達の近くに落ちてきた。 これが落ちて来たのが女の子ならちょっとした冒険の幕開けに相応しかったかもしれない。 もちろんこれはファンタジーやメルヘンじゃないからそんなパワフル全開な冒険は始まらない。 本当ならば、少し抜けた所のあるジョンがいるべき席に座ったのはお気楽とは懸け離れた堅物にして難物だ。 あったのは皮肉と、愚痴と、少しばかりの助言だけ。 正直、反りは合っていなかった。 「…ユアンだ」 本当に反りが合わなかっただけだから困る。 魂の奥底から反発や前世で因縁があったとか。そういう先天的な相性が悪いというほど合わないわけでもない。 相当の修羅場を潜ってきたのだろうあいつに比べれば、俺の切り抜けてきた伝説的危機なんて無いも同じなんだろう。 そんなことは一言も言わなかったけど、ハーフエルフがどういう立場なのかはロイドから聞いている。 ユアンというハーフエルフがどういう立場であったかも。 だからこれは、ただ単純に生きてきた環境の違いなのだと思う。 あいつはガッチガチのリアリストで、俺は見事なまでにロマンチストだった。 後天的な在り方からして、カトリーヌやプリムラ、俺とは決定的な隔たりがある。 でも一日ほど過ごしてみて一つ分かったことがある。 そんな隔たりを持っていながら、俺達は曲がりなりにも共にあれたと言うことだ。 多分――恐ろしく自分に都合のいい多分だが――あいつの根っこの部分は結構ロマンチストなのかもしれない。 村にトーマがやってきた時も、シャーリィに襲われたときも。 俺達みたいなお荷物を捨てずにあれだけ命を懸けてくれるなんて、一番あいつらしくないしな。 や、それに、だってなあ……イニシャルつけた指輪じいっと見つめるって……どんだけ青春なんだよって。 なんつうか、大本ではきっと熱くて噎せ返るほど青臭い奴なんだと思う。 だからこそ、やっぱり俺と反りが合わなかったのかも知れない。 俺の根っこには弱さというコンプレックスを抱えたリアリストがいたから。 このまま二律背反に蝕まれていたらいつかきっと俺も壊れていただろう。 壊れて芯まで崩されて、俺はここで終わっていた。 あとは夢と現実の破片を後生大事に抱えて、ありもしない夢を追いかけるフリをし続ける人形だったかもしれない。 お前がいなかったら、きっと俺は今ここに立てなかった。 お前は自分がいなくても俺は立ち直ってたというけれど、 やっぱり、お前がいなかったら俺は立ち上がっていなかったと思うんだ。 誰かが見ていてくれたほうが張り切れるんだよ、俺は男の子かつガキ大将だからな。 泣いてないぞ。俺は泣かないからな。団長ともあろうものが、濫りに泣くわけが無かろう。 お前を犠牲にしていいのかとか、これっぽっちも思わんからな。 結局力を求めているんじゃないのかとかの煩悶も無い。 泣かない。俺は、もう前しか見ない。 そんな嘘と一緒に、もう一度俺は飛ぶ。 だから壊す。お前と共に、俺は往く。 お前だけじゃない。カトリーヌと、プリムラと、トーマもだ。お前達にとってカッコいい様に、駆けていく。 背負うんじゃない、役割を演じるんじゃない。俺が俺自身の意思で、まだカッコつけたいんだ。 だから往く。俺達が出会えたことこそが最高の奇跡だと思えるように。 お前は最後まで認めないかもしれないけれど、云わせてくれ。 ユアン、俺の最ッッ高の親友よ。 ありがとう――――――――――――“俺達”は此処より独り立つ。 六割五分。 ミトスは舞い散る光の羽の中で舌打ちをした。 苛立った所で時計の針が進むことなど無いことはミトスも十全に了解している。 身体をユグドラシルから本来の姿に戻し、より術の行使に適当な姿になって詠唱を限りなく高速で行う。 これ以上の速度は望むべくも無い。 しかし、これが現状における最速だと分かっていながらもミトスは焦燥を抑えきれない。 先程現れた不確定要素……と呼べるか怪しいほどのゴミにかけた時間が、心の中に大きな陰りを落としている。 儀式工程そのものの予定所要時間と比較すれば、実際のタイムロスはそれほどでもないはずだ。 しかし実際に時計を見て測っていない以上、ミトスが推定するロスはその精神状態によって大きく水増しされていた。 唸るような歯軋りに、頬の焼け跡が大きく歪む。 充血した右目がある筈の無い痛みを幻視する。 (あんな劣悪種が……あんな奴までが、僕に抗うなんて……) あの顔には覚えがあった。確かあれはリアラを殺しに洞窟に向かう途中に会った奴だ。 筋力もさほど無く得意とは言い難い僕程度の体術も持ち合わせず、魔力の欠片もない、まったくの素人のはずだ。 そんな輩に、傷を負わされた。 そんな輩を、完全に圧殺することが出来なかった。 そんな輩の運命を、弄び切ることが叶わなかった。 本来ならば手傷一つ負うことの無く惨殺できて然りの実力差だ。 それが叶わなかったという事実が、ミトスの心を大きく揺さぶっていた。 最終的に勝てたのだから、などというのは完全勝利を目指すミトスには戯言でしかない。 あの程度の雑魚を捩じ伏せられない今、流れは自分にあるといえるのだろうか? 最小の労力でC3残党とそして城の連中を消耗させ、コレットという駒を得た。 そしてティトレイとクレスという不確定要素すら巻き込める奇策を以って、この村に必殺の状況を生み出したはずだ。 今日の午前中までは確かに、流れはミトスにあったはずだ。 後はロイドとクレスが磨耗した後で、ゆるりと奴らの戦力を奪えばそれで自分の勝利は確定する。そのはずだった。 (だった? 違う。今尚盤面は僕が優勢を誇っているはずだ) 今の段階だけで言うならば、ティトレイとカイルが仕掛けに巻き込まれなかったことで若干の不利が生まれただけに過ぎない。 その僅かな隙間を埋めるために、こうして計を進めているのだ。これは起死回生の為ではなく、磐石を期す為の策。 “まだ『決定的な何か』は何も起こっていない筈”。だから、有利こそあっても、不利などあるはずが無い。 (だが、僕は焦っている……事態が噛み合ってないからだ。ならば何が噛み合ってないっていうんだ?) 思惑から外れたティトレイ。呼応して型から外れたカイル。 ツキが翳っていることくらいは、鐘楼から飛び立つ前から了解していたはずだ。 流れが無いから、あの劣悪種も僕の所に現れたと捉えることが出来るだろう。だからそれはいい。 だがその劣悪種を満足に潰せないというのは、もはや流れを失ったという段階を超えてないだろうか? これは運否天賦ではなく、ミトス自身の実力で思いのままになるべきの話のはずだ。 その実力差と流れを総合して、あの結果ならば……ミトスの流れは果てしなく悪い、と見て不思議ではない。 (馬鹿な。どうしてこうも一気に覆る。しかも、まだ何も起こっていない段階で) 一気に運気が翳るとなれば、絶対にそれに対応するべき現象があるはずだ。 ティトレイとカイルが何がしかの予兆であったとしても、それは結果ではない。 まだ『決定的な何か』は何も起こっていない。しかし、ミトスの流れが悪くなっているのは間違いない。 まるで僕の気づかないうちに『決定的な何か』が起こっていたみたいじゃ――――― (待て……? 何か、何かおかしくないか?) そもそも、ツキが翳っていたとしたらどこからだ。この頭痛は、一体何時から始まっていた。 劣悪種が儀式を妨害しに来たところから? カイルが僕を意識して守勢に入ったあたりから? ティトレイが何を思ったか戦線を離れたからか? 否、その前からだ。 チラついて消えることの無い姉の幻影。壊し潰し叩こうとも影は消えずその脳裏にて雑音をかき鳴らす。 ミント=アドネード。 あれを抱えてからだ。僕のノイズが酷くなったのは。 ミントを一度御するだけで三度もミスを撃ってしまうほどのノイズ。 とても姉さまに及ばぬ贋作が、何故あそこまで僕の心を千路に乱すのだろうか。 (糞……分かってるんだよ。分かってるんだよ、頭では!) コレットは限りなくマーテルと固有マナが……言ってみれば姉さまに最も近い存在といっていい。 だが“限りなくあっている”ということは決して同じではないということ。1を幾ら割っても0にはならないように。 当然だ。あくまで求めたのは姉さまの器であって、姉さまの魂ではない。姉さまの複製など必要ないのだ。 だがミントは、あの僕にすら哀れみを投げる女は、どうしようもなく似ていないくせに姉さまを思い出させるのだ。 頭では分かっていても、何処かで手を抜いてしまう。完全に叩き潰すことに躊躇する。 認めるしかない。ミントは、ありえるはずの無い0に届き得る存在であることを。 (あのノイズが、もし他に何かミスを隠していたとしたらどうだ……4番目の失策に気づかないままだったとしたら……) だが、他に何が有り得る。 鐘は鳴った。ティトレイ達もロイド達も村に入った後はともかく、村に入るまではミトスの思惑通りのはずだ。 ギリギリでミントの自害を阻止した以上は、確実に鐘は高く響き遍く伝わったはずだ。 (待て。おかしいぞ) 術を編みながらも、ミトスはその思考に後ろ髪を引かれた。 明確な疑問点は無くても、決して見逃すべきではない違和感がある。 何だ、何がおかしい。鐘は鳴った。それに何の問題がある。 僕のミスは全てミントにタイムストップを放たせる隙を作ったことに集約されるはずだ。 それを阻止した。そして二度と術が撃てないように舌を切った。 その後で、僕は鐘を。 そこに至ったとき、一瞬のこととはいえジャッジメントの作業進捗が6割落ちた。 ミトスは思い出せる限りの当時の、『声』を思い出す。 『クレスさん……』『クゥ……レ……さん』『――――くれすさん――――』 (何で、何でこんな簡単なことに気づかなかったんだ……鐘の音が高い……“活舌が、良過ぎた”) 舌を切っても発音が出来なくなる訳じゃないし、声は紛れも無くミントそのものだった。 それに、殴りに殴って磨耗していく中であの衰弱と錯乱は当然あってしかるべきだ。 だがそれを差し引いても、これは明らかに異常だ。舌を無くしてあそこまで正確な発音ができるわけが無い。 近すぎで、逆に見逃した盲点。 拡声器の大音量では逆に天使の聴覚が仇になって方向が分からない上、殴っている本人が一々相手の悲鳴なんて考えない。 血を頭に上らせ、ミントの方向へ視野狭窄に陥っていた故。アトワイトも、僕の方に注視していたのだろう。 (何より、成功していることに変わりはないから……僕がそれを疑問に思う理由が無い!) もしその違和感が失敗に繋がっていたのなら、ミトスは徹底的に原因を究明しそれを見つけ出していたはずだ。 だが、その違和感が成功に繋がっている場合、ヒトの思考は失敗のときよりも大きく鈍る。 所謂『結果オーライ』である。鐘を鳴らすという実際的な成功が、思索する意味の無い違和感を掻き消した。 しかし、誰だ。誰がそれを為し得るというのか? あの場にいたヒトはミントとミトスと、コレットだけだ。アトワイトの声は拡声器には乗らないからこの三人だけ。 ミントは無い、僕の声も入っていたような気がする……消去法でコレットしかない。 あの段階ではまだアトワイトはコレットを支配していなかったから、有り得ない話ではないが…… だが、要の紋の無いコレットは天使疾患の最終段階にかかっているようなものだ。 4の封印を開放している以上まともな手段では喋ることなど出来るわけがない。 可能性があるとすれば、アトワイトのように外部からコネクトして操作するしかない。 かといってアトワイトが知らない以上他に出来る人間が、 いる。 その瞬間、ミトスは全身の血が一気に重くなるような錯覚を覚えた。 儀式に回していた魔力が崩れかけてミトスの中で戦慄く。 有り得ない、まったく以って有り得ない。それは在ってはいけないことなのだから。 だが、果てしなく0に近い可能性が一つだけある。 ミントに相似する因子を持った人物で、器を乗っ取るなんて四大天使並にエクスフィアを扱える人物。 “そしてミントは、ある四大天使の面影を引いている”。 真逆……そんな、莫迦な話があってたま…… その恐るべき思考に至る寸前、ミトスの耳は何かが砕ける音を知った。 目だけで後ろを振り返ろうとするが、自らの髪に隠れて足元しか見えない。 ミトスは肩を捻る。何処までも、何処までも上手く行かないとは思う。 金髪の簾の向こうに立つ二本の足と、一本の刀身が地面に垂直に立っている。 「……お前、どうして……?」 驚愕に目を見開いたミトスの瞳には、一人の男が写っていた。 馬鹿のように疑問を投げかけてしまうのも無理からぬことだった。 あの傷であの槍衾の穴の中に落とされて、起き上がってくるはずがない。 脇と片足に相当の重傷を負っている、他の各所も致命傷こそなくても失血で死んで不思議ではない程だ。 そんなことがあってはならない。常識的に考えれば、これは確実に起こってはいけないこと。 しかし、ミトスはこの現実を否定したいわけではない。 在り得るのだ。常識の埒外で気紛れの様に風が風車を回すことが。 人はそれを完全に解明する語る言葉を持たぬ故に、一つの単語にそれを集約させた。 「どう、して……だってか?」 その名を、奇跡という。 だからこそこの奇跡はミトスにとってあってはならなかった。 「ッッ! 工程凍結<キープスペル>……儀式中断!!」 あれ程に時間を気にしていたジャッジメントを止めて、ミトスは魔術を編成する。 起き上がった男を殺さなければいけないのではない。起き上がったところで、雑魚の実力は高が知れている。 無かった事にしなければならないのは命では無く、男が起き上がったという事実そのもの。 潰さなければならない奇跡だ。ミトスは思考が曖昧なままそれを確信した。 この奇跡は、気付かぬままに翳ったミトスの流れを完全に断ち切り得る『決定的な何か』だ。 故に力で捩じ伏せてでもここで止めなければならない。 奇跡を隠蔽してしまわねばならない。今ならばまだ誤魔化せる。流れは自分にあるのだと。 「雑魚は大人しく墓で寝てろ。ライトニング!!」 詠唱完了から攻撃判定発生までの最も短い、回避不可能の雷魔術。 あの損傷ならば、これでも十分に致命傷にもっていけるだろうことを踏まえて、 ミトスは威力より確実性をとった。 雷光が男の頭上で輝き、その背骨を通りうる軌道で一閃する。 土煙が巻き上がり、ミトスが完全に振り向いたときには男の姿は白い影の中だった。 「やった……か? ハハハ……驚かすなよ。今更舞い戻るなんて奇跡、お前みたいな雑魚には分不相応なんだから」 嘲るように言う言葉とは裏腹に、その表情は息切れたように青褪めている。 もしこれで潰せていなければ、もう――― 「当たり前な……ことを、聞くとは、思ったより情け……ない奴だな……ん?」 砂塵が地面にゆっくりと呑まれ、曖昧な影が明瞭とした稜線を描く。 眼球が圧力で割れてしまいそうなほどに、ミトスの目は引ん剥かれた。 影から浮かび上がった有り得ない光景がミトスの前で展開される。 男の眼前で、かつてライトニングであったであろう雷の半分ほどが中空で男を守るように球状に帯電していた。 ミトスはびくりと術を撃った手を押さえた。何かで魔術を減衰させたのだろうか。 せめてインディグネイションならば突き破れたかもしれないと思うと、詮無き事とはいえ後悔に似た感情が沸く。 「耐雷性? それとも耐術のアクセサリでも持っていたのか? ……いや、違う!?」 ミトスは目を細めて凝視した。アクセサリでも男の特性でもない。 男の前に何かが広がって、キラキラと輝いていた。 破片……いったい何を壊した破片だ……まるで、宝石……ッ!? クラトスとロイドの輝石は確認してある。マーテル、コレット、そして自分の輝石は手中。 ならばそれは誰の輝石だというのか。消去法で有り得るのは一つしかない。 「お前……エクスフィア……いや、その輝き……“輝石を砕いたのか”!?」 「言っただろうが。この俺の死に方を…………お前如きが決められるはず、無かろうと!!」 その判断にミトスが至る一手先にグリッドが左手を掲げ、力強く握られた拳は高く突き上がる。 その心中から溶岩のように粘り、そして猛烈に熱いそれが殻を割って湧き上がる。 この衝動の命ずるままにグリッドは吼えた。 「疾風のカトリーヌッ!!」 声が聞こえる。昨日のことのはずなのに、随分懐かしいものになっちまった。 ―――――行きましょう、グリッドさん。 周りを浮遊する輝石の欠片が、グリッドの左手に収束する。 「大食らいのユアンッ!!」 唯の妄想だと笑わば笑え。それでもこの黄金よりも輝かしい36時間は、俺の中でしっかりと息づいている。 ―――――もたもたするな。置いていくぞ、リーダー。 その左手の中心に座すは埋め込まれた菱形のネルフェス・エクスフィア。しかしその中にはもうFesの三文字は浮かばない。 「迷…いや、名探偵プリムラッ!!」 俺がお前らを忘れない限り、俺はお前たちが信じてくれると心から信じよう。 ―――――ちゃっちゃと行くわよ大将ッ ううん、グリッド!! エクスフィアがその破片分の容積を埋めるように変わっていく。 「……あとついでにトーマ!!」 だから、見ていてくれ。お前らの期待に、俺は応えてみせる!! ―――――……いや、まあ、いいけどよ……成してみな。世界を騙してでも、テメェ自身の理想をな。 それと同時に、グリッドの周囲に光が奔る。光とは呼べぬ、有り得ない色をした光りを。 失望なんてさせはしない。させる訳が無い。 「御初に目見るは一世一代の飛び六方ッ! 一か八か当たるは八卦ッ! これが俺の出した答だ。どいつもこいつも目ェかっぽじって見て見さらせッ!!」 こんだけ素敵な奴らが俺を見ていてくれるんなら……俺にできないことなんて何も無いッ!! 「行くぞ……漆 ・ 黒 ・ 合 ・ 体 !!」 グリッドの体が、一瞬だけ輝きに包まれる。 刹那にも満たぬその瞬間こそが確かに、何かが変わったターニングポイントだった。 ミトスは光りを遮る為に覆った腕をずらし、目をゆっくりと開ける。 それが眩しさに目が眩んだ故なのか、最後の最後まで有り得ない状況を拒む故なのか自身にも判別がつかない。 「真逆、こんな馬鹿な方法で……有り得ない、有り得るはずが無い!!」 癇癪のように叫ぶミトスを無視するかのように、その眼下で光は収まりグリッドの姿がハッキリと映っていく。 そう、ミトスにとってこれは有り得ない。 しかしその有り得ない手法を顕現させたのは、その先にあったはずのミトスとロイドなのだ。 限りなく輝石に近しいハイエクスフィアと一度はその門を自力で破壊しかけたネルフェスエクスフィア。 ミトスの輝石とユアンの輝石。 そして、喰われかけて尚立ち上がれる程の適応素体。 たとえみすぼらしくとも、聊かに見てくれが悪かろうとも、“コールできる手役はここに揃っている”。 「はーはっはっは!!! 有り得ない上等。君達のカワイソウな頭では理解できないのも当然。 だがしか~っし! 俺にかかればこの程度のこと、普通すぎて日常茶飯事よ!!」 グリッドは笑う。馬鹿っぽく、それでいて何処までも突き抜けたように清清しく。 体に変化は無く、傷も消えていない。 無くなったのは止め処なく流れていた血液。 あるのは意気揚々とその背中に負った、黒き羽根々々。 「そう、なぜなら俺は! 世界最高の猛者が集った漆黒の翼の団長! 音速の貴公子・グリッド様だからだ!!」 翼はあらねども、文字通り漆黒を背負った一人の天使がここに産声を上げた。 穴の在る十数メートル先でグリッドの切った大見得を前にして、ミトスは彼を見据えたまま絶句した。 傍目に見れば、ミトスがその大見得に感動して動けないのか、 或いはその余りに酷い場違い振りに唖然としているかのように思える。 無論そのどちらでもない。眼を離せないのはグリッドではなく、その羽根だ。 霧の白の中でも、その黒色ははっきりと自己主張をしていた。 輝石は十数年単位の年月の培養で生まれる微少確率の突然変異でしか生成できないはず。 それを、たったの数分で為すなどという話は聞いたことが無い。 ミトスはグリッドを睨み付けるが、グリッドはダブルセイバーを背に乗せてニヤニヤしているだけだ。 仮に有り得るとしても、それを今この瞬間に成功させるなどという確率がどれほど乏しいか。 それがどれほど奇跡的な現象だというのか。 そしてお前がそれに至るというのか、ユアン。よりにもよってお前が。 「うん? さっきから唖然としてどうした? ああ、そうか。この俺のカッコいい姿に見蕩れて動けないか」 うんうんと勝手に頷くグリッドを目の前にして、ミトスは邪剣を抜いた。 上手く立ち行かない現状、その全てがこの雑魚に集約されるようにミトスは苛々としながら思った。 折角、折角上手くいっていたのに、どいつもこいつも僕を腹立たせる。鬱陶しいことこの上ない。 「おう、そうだったそうだった。さっき聞いたな? “そんなに死にたくて堪らないか?”って」 先程まで蔓延っていたある予感も混ざって、最早無色の砂嵐に近いノイズは頭痛と呼べるレベルに達している。 「もう一度はっきりと言ってやる。“死にたくないに決まってる”だろ。と、言う訳で殺さないで下さいッ!」 そういってグリッドはダブルセイバーを一振りして前傾に構える。足指がぎゅうっと音を立てて土を力強く踏んだ。 「だから大人しく悪巧みを止めてくれると、俺としては非常にエコロジックで助かるんだが……」 返事とばかりにミトスが剣をグリッドに向け、辛うじて笑いと取れる表情を作った。 「残念だけど、気が変わった。お前の意見なんかどうでもいいよ」 眉間に何本も皺を寄せ、その瞳には怯懦にも似た殺意が吹き上がっている。 これは奇跡なんかじゃない。 あれだけの傷を負って失血死していないのは、血の流れが止まったから。 痛みなど無い様に振舞えるのは、痛覚を切っているから。何のことは無い、全て自らの知識で説明がつく。 神が介在する程の不可思議など無い。奇跡など無い、在るのは唯の輝石だ。 それに、仮に奇跡だとしても、殺せばまだ間に合う。 幾ら無機生命体となったからといって、所詮はただの素人。捌いて縊り、もう一度穴に埋めてしまえばいい。 その穴に自らの不安も埋め立てることを想像するだけで、ミトスはほんの少しだけ安堵を覚えられた。 「此処で死ぬ以外の選択肢は無いと思――――――――――ッッ!!??」 だが、その安堵は一瞬で崩れ去る。 言い終わる瞬間の光景はミトスの想像を遥かに絶していた。 否、想像と現実が見事に絶たれ懸け離れていた。 遥か向こうにいたはずのグリッドが、“既に2m先の所にいた”。 「見逃す気は無いってか……気が合うな。俺もだ、よ!」 グリッドがその一言と共にダブルセイバーを振り下ろす。ミトスが半ば反射的に飛び退いて剣撃を避ける。 しかしダブルセイバーの重量の振り回されたグリッドの体は上手く刃に力を伝えず、スピードが鈍る。 「アワーグラス!?」 数秒時間を止められた、或いは吹き飛ばされたかと一瞬思ったが、ミトスは直ぐにその可能性を否定する。 無詠唱でタイムストップは有り得ない。そしてアワーグラスを使えるならば、穴に落ちる前から使っていたはずだ。 それに、ミトスはこの村の戦いが起こる前より時間停止系の手段には細心の注意を向けている。 ミトスはグリッドの足元から後ろに続く、足跡とは最早呼べない土の隆起を見た。ならばこれは、単純に。 「スピードだと……チャチな真似をする」 「自慢だが足の速さだけは、負けたことはねえッ! 最早音速どころか光速ッ!!」 顔を顰めるミトスと対照的に、グリッドは薄らと笑いながら再び突進する。 まるで牛だな、とミトスはグリッドを見て思った。 不意を撃たれれば確かに尋常ならざる移動に思えたが、こうして初動から意識して見れば何のことはない。 ただ恐ろしく速いだけだ。大地を砕く程の脚力、それが恐らくこの雑魚の取り柄なのだろう。 輝石と言えどもエクスフィア。そしてエクスフィアは被寄生者の長所をより重点的に強化する。 「だけど、幾ら速かろうがその腕じゃ意味が無い」 先程見た剣の振りがその証拠だ。エクスフィアは素質を伸ばす性質を持つが、決してインスタントに超人を生み出す万能兵器ではない。 素人剣術、況してや手に持つ得物は扱いにくいダブルセイバー。勝負は眼に見えている。 グリッドの突進を、今度は見逃す形でミトスは待った。 確実に剣撃を捌いて、素早く頚動脈か気道を裂けばそれで一切に始末がつく。 「甘い!」 しかしミトスの期待は裏切られた。ダブルセイバーの斬撃範囲に入って尚グリッドは構えを取らず突進を続ける。 「しまっ……」 ダブルセイバーを後ろに持ったまま、その体を当てる様に突撃する。 剣撃を待ち構えていたミトスにとってこれは完璧に虚を突かれた形だった。 扱いきれないダブルセイバーで、なおも同じように切り込んで来るなどとどうして思えるのだろうか。 体ごとぶつかるのであれば、剣の腕など関係ないと言わんばかりにグリッドが脇を絞めて右拳を固める。 テレポートが間に合わぬ超接近戦でカウンターのタイミングを逸したミトスに、これを避け切る術は無い。 グリッドの拳は殴るというよりも、背負い投げのように体ごと“投げる”というのが正しいようなフォームだった。 体に蓄えられた速度全てをエネルギーに変えて叩きつけるような渾身の右ストレートを、ミトスは首を回して間一髪威力を去なす。 しかしユグドラシルならばともかくミトスの矮躯では威の全てを捌くことなど出来るはずも無く、退くように数メートル吹き飛んだ。 「見逃す気は無いってのは俺も同意見だ。陰険そうな奴の悪巧みを黙って見過ごすほど、伊達に正義のレンズハンターやってないんでなァ!」 「……成程。どういう手品を使ったかは知らないがその羽根、紛れも無く天使と見るしかないか」 手の甲で口を擦り、ミトスは皮肉っぽい調子で言った。 「だけど、真逆天使になっただけで僕に勝てるとでも思ってるわけじゃないよね?」 受身に回ればあの突進は少々面倒だ。距離を潰して攻めようとミトスが剣を構え直す。 「その前に…言っておくことがある」 グリッドが右手を突き出して、手相を見せるように手のひらを広げた。 若干の警戒をしたのか、腰を落としミトスの重心が少し下がる。 手を裏返し、首級を掲げるように拳の甲を見せてグリッドはおどけた。その甲にはべっとりと赤い血がついている。 「いいからさっさと鼻血拭いたらどうだ? この音速の異名を持ちダブルセイバーを自在に操る高貴なる俺の拳に血が付いてしまったではないか」 ミトスがとっさに鼻に手を当てかけるが、先程顔を拭った手には血が付いていない。 それがあの拳に付けられた血が自分のものではなく、殴った本人が後から自らに付けたものだと発想するまでに二秒を要した。 その二秒間の思考の断線は、グリッドが距離を詰めるのに十分すぎる時間だった。 「お前らの力なんかで、俺の運命簡単に決められると思うな!!」 だが、それでも殴り飛ばすにはグリッドとミトスの間には隔たりが大きすぎる。 グリッドの拳が音と共に空を切る。 「決められるさ。負け犬が馬の骨になった程度で、何かが変わると思う?」 瞬間移動したミトスは既にグリッドの背後に回っていた。 「例え天使になったところで、この経験の差は埋まらないんだよ……瞬迅剣!」 ミトスの鋭利な刺突が無防備なグリッドの背後に襲い掛かる。 その獰猛な一撃は背骨を抉り取ることを可能とする速力だった。 「~~~~ッ!!」 大きな金属音と袋に溜めた水が漏れるような音がした。 無我夢中で動かした後ろ手のダブルセイバーが短剣と交差し、皮膚より数mmの所でミトスの技は危うい均衡の上で止められている。 「チッ……運だけはいいようだな。だが、如何ともし難いこの実力差ではこれが限界。 幾らハードをバージョンアップしようが、それを用いるソフトが腐ってるんじゃ仕方が無い」 手首を捻じ込んでミトスは短剣に力を込めた。皮膚を抜いて肉に刃がかかり、血がにじむ。 「ユアンも莫迦な真似をした。何の心得も無い素人にはそれは過ぎた玩具だ。 どうにも、愚かな性分は歴史を変えようとも変わらないらしい」 ミトスがそういった瞬間、ギリと押し込んだ刃先が逆に押し返される。 「黙れシスコン。あいつの名前を気安く呼ぶなと言わなかったか…・・・それに、これは玩具などではない!」 背中をミトスに向けたままの体勢からグリッドはミトスを睨んだ。眼光は鋭く、しかし表情には笑みが残っている。 「原理は全然分からんが、一つだけ確実に言える。この羽根もこの刃も、“俺達の信念の形”だ。見縊るなよ。 現に俺は現在進行形で、お前に殺される運命を回避し続けてるんだからな。力で出来ることなんて高が知れてるんだよ」 ミトスは目の前の愚者を心底嘲笑するように吐き捨てる。 「信念の形? 笑わせるな。お前が手に入れたものも所詮は、戦争によって戦争のために生み出された下法。 とどのつまり力だ。それを以って力を否定するなど反吐が出る偽善だ」 「…………どっかでやった話だがな、別に力は否定しない。ただ俺は、お前らの力とやらで勝手に型に嵌められるのが心底厭なだけだ。 俺の運命は俺が決める。人の気持ちを勝手に捻じ曲げるようなこの現実<バトルロワイアル>を、俺は認めない。それだけだ」 「大言壮語も此処まで来ると滑稽だな。ユアンの猿真似程度の力では、現実はおろか僕すら止められない」 グリッドの言葉にミトスは頭痛を強めながら噛み付いた。 現実を否定するなどという愚想が、何処かしらに癇に障った。 一体この僕がどれだけの間、現実に苦しんできたと思っている。 それでも足掻いて、有り得ぬ夢を叶える為にどれほどの犠牲を出してきたと思っている。 この僕の行為を、お前如きが否定できるという――― ミトスはそこで気づいた。何故グリッドは否定できるのか、拮抗できるのか。 現実などと抽象的なものにではない。“ミトスの剣と”である。 剣と剣がぶつかったのは偶然だとしても、この体勢でこれほど支えるなど素人にはとても出来るはずがない。 「ならば俺がその第一号決定!!」 グリッドが空いた手でスナップを利かせながら小瓶を投げる。 咄嗟のことに半ば反射的に短剣でそれを斬る。 切り抜く直前になってその禍々しい暗色からようやくそれが毒であると悟ったミトスは飛び散る液を避け切れないと判断し、 自らが天使であることを失念したまま、瞬間移動で退いた。例え失念していなかったとしても、恐らくは避けざるを得なかったが。 毒素が浸み込む大地の上に残ったリヴァヴィウス鉱を懐に入れたグリッドは再び剣を構え直す。 「甘く見ると後悔するぞ。俺はユアンには成れないが、ユアンの生き様はここにある。たとえ模倣だろうとアイツが残した力だ」 グリッドの輝石が一見では気づけないほど淡く輝いたのをミトスは見逃さなかった。 4度突進し、グリッドは剣を振り翳す。突進からの剣拳二択ではなく、最初から剣撃モーション。 ミトスが一歩踏み込んで応戦の構えを取る。初手の鈍ら剣術から判断すれば、それが一番賢い手に見えた。 だが先程の変則鍔迫り合いを脳裏が思い出し、名状しがたい悪寒に晒されたミトスは半歩下がって守勢の構えに切り替えた。 甲高い音が劈くように鳴り響く。 (やっぱり…さっきの防御も、途中から鋭くなってたのは…偶然じゃない) グリッドの袈裟斬りがミトスの短剣を弾く。その鋭さは先程までの比ではなかった。 (こいつ……この攻撃モーションは紛れも無く…ユアンの) その振り抜きの円運動を保ったまま、回し蹴りをミトスに浴びせる。 脇腹を掠めただけでも、エクスフィアで強化された脚力は凄まじい。 (真逆……ユアンの技術を、模倣しきってる!?) そしてそのまま一回転したときには、縦斬りの体勢がグリッドの中で整っていた。 弾かれていた短剣を引き寄せてミトスは刀身に手を合わせ、盾としてその三撃目を辛うじて食い止める。 「そういうことか……エクスフィアによる宿主への寄生、乗っ取り。 天使の座だけでは足らずその四千年の経験をもこの劣悪種に残したのか、あいつは」 素体が虚偽により人生を構築してきた男だからか、 土台となったエクスフィアが想い出だけで魔神拳を可能足らしめる異質のエクスフィアだからか、 それら全てを知らないミトスには全容こそは掴めずとも本質はそれだと悟った。 四大天使ならば、適当な器に寄生しその体を操ることも不可能ではないのだから。 アトワイトとコレットのような完全なる隷属ではなく、同調と呼ぶべき寄生形態。有り得ない話ではない。 ミトスは焦れた様に舌打ちをした。 (まだ詠唱は七割……これ以上小細工で時間を潰されるわけには往かない。さっさと潰したいが……) ミトスは内心で歯噛みした。多少足が速いだけで、総合的に見ればグリッドは弱い。 この勝負は数値的に見れば圧倒的にミトスが優位な出来レースだ。 しかし目の前の劣悪種がユアンの技法を得ているとなると、始末が難しい。 ジャッジメントを控え魔術を碌に使えない上、二刀が無い今受け流すことは出来ても反撃に転じるのは骨だ。 唯でさえ時間が無いというのに、目の前の雑魚は雑魚ではあるが小骨が多い。一口で食うには手間だ。 「だけど失策だね。過ぎた力は身を滅ぼす。ユアンの技能全てを継承するには、お前というOSは余りにも虚弱だ」 その言葉をミトスが言うと同じくしてグリッドの鼻から血が流れる。グリッドは黙って鼻を啜った。 グリッドの様を見てミトスが満足そうに言う。 「基本モーションだけでそれだ。四千年と二十数年かそこらの容量、混ぜればどうなるか予想も付かないぞ?」 グリッドはそれでも黙ってダブルセイバーを握り直した。 「まあ、それで留めて置くのが正解だ。どの道ハーフエルフでもなく魔導注入もされていないお前じゃ魔術は使えない。 そもそもの前提からして、お前がユアンの術剣技を模倣するには無理がある。 現実を受け入れろ、劣悪種。背伸びをしても人は神には成れないんだから」 ミトスの言葉に一瞬グリッドは怯えたように震え、そしてそれを収めてから言った。 「じゃあその現実、否定してみせようかい……それに、俺は最初から神様以上だ!」 大喝と同時にグリッドが剣を弾く。 足首を回転させて遠心力を生み、攻撃モーションを作る。 ミトスはスタンスを大きく広げて一瞬屈み、先手を取ろうと一気に間合いを詰めた。 相手取るのがユアンの斬撃ならば、カウンターなどと甘いことを考えるわけにはいかない。 ダブルセイバーと短剣ではリーチに差があり過ぎる中で先手を取るには、こちらから呵成に攻めるしかない。 斬撃有効圏ギリギリから、一気に加速して仕留めようとミトスが思った時だった。 グリッドが左拳をミトスのほうに向ける。その指にはソーサラーリングが嵌っていた。 (何かと思えば……その手はもう見ている) ミトスはグリッドを穴に落とすときに一矢報いられたことを思い出して目を細める。 しかし速度は落とさずに切り込みを続ける。手の内が知れている以上、ソーサラーリングは所詮小細工だ。 「と、思うからダメダメなんだよ!」 放たれた球体を見てミトスは驚愕に目を見開いた。 (火球じゃない……雷球だと!?) ミトスの予想を裏切り、装飾部分より放たれたのは通常の炎ではなく、帯電した雷の球だった。 何時の間に性質を変えていたというのか? 一体どこで電気を補充したのか…!! その疑問に思い至ったとき、ミトスはグリッドが現れたときのことを思い出した。 最初に当てたライトニング、半分は帯電して、“もう半分は何処に消えた”? 「自分で考えて悩んで苦しんで、それで出た答えなら例え間違いだろう別に関係ない!! その自由を邪魔する何か、そいつを俺は叩いて砕く。ミクトランなんてもう知ったことか。 俺が否定する敵は、この捩れた現実<バトルロワイアル>唯一つ! これが俺の選んだ道だ!」 解答にいたる過程を得たときには、既にグリッドが突進を始めていた。 土を掻き分けるようにして雷球に追いつく。 グリッドが渾身のパンチを打ち込むように、剣を前に突き出した。 (突き!? いやこれは) ミトスが間髪で避ける。しかし、その剣先には雷球が貫かれていた。 「分かったら退いてしまえ! グリッド様の御通りだッ、瞬雷剣!!」 「ッッッ!!!!!!!」 帯電した電気が刃を通ってミトスの体内に侵入する。 外部からの電気信号に筋肉が勝手に痙攣を起こし、既に役目を終えている血液が沸騰する錯覚を覚える。 リアルタイムで麻痺していく中で、ミトスは世界を呪う様に歯軋りをした。 「儀式解凍…………そのまま、強制起動開始」 何が悩んで苦しんで、だ。答えが出ればそれでその悩み苦しみが解放されるとでも思うのか。 本当の苦しみは答えを出した後にこそ訪れるのだ。常に過去の自分を現在の自分が批判し続ける責め苦。 ――――――――輝く御名の下 「もうまどろっこしいこと終わりだ。先に用事を済ませてから全力で葬る」 しかし過去は変えられず、その解答が正しかったかどうかの証明は未来にしかない。 その一歩だったのだ。後一歩でその未来に辿り着けるのだ。 ――――――――地を這う穢れし魂に 「安心しろ……お前も直ぐにロイド達の所に送ってやるよ」 マーテルさえ甦れば、姉さまさえ戻ってきてくれれば、ありとあらゆる過去の自分が悩み続けた責め苦も終わる。 正しかったのだと、僕は間違ってなかったと、よく頑張ったと、 姉さまが言ってくれればただそれだけでこの地獄のような四千年が報われるのだ。 ――――――――裁きの光を雨と降らせん 「お前らなんかに邪魔をさせるか……道を退くのはお前の方だよ、劣悪種」 それが、こんな薄っぺらい信念などに道を譲れ、だと? ふざけるにも程が在る。 ――――――――安息に眠れ、罪深き者よ お前のような災厄の奇跡は、必ず後で禍根を残す。故に、今此処で死ねよ罪人。 「さよなら――――――――ジャッジメント!!」 左指を打ち鳴らし、今まで構築してきた儀式をミトスは全て開放する。 白き霧の村、その全てを魔力の闇黒が包みこんだ。その黒を打ち破りより強大な白が舞い降りる。 否、輝きそのものが威力となって降り注ぐ。 その光が地上の鏡面へと届き、鏡はそれを定められた屈折によって光を散らす。 東西南北遍く散光は行き渡り、地表の穢れた咎を全て駆逐せんと駆け巡る。 乱反射によって満たされた地上と、天を貫くような光の柱。 焼ける土、崩れ落ちる脆い木造壁面、火が回った一部の木々。霧は既に跡形も無く散った。 それはまるで、遠からず枯渇することを定められた神に見放された土地のよう。 光が降り注いでいるはずなのに、まるで光が天に昇っていくかのような異様の極致たる光景だった。 「は、ハハ、アハハハハハハハハハ!!!!!!!!」 その光景を自分が引き起こしたことがまるで世界の全てを支配できたかのように思えるほどの征服感を以って、ミトスは高笑いをする。 そうだ、奇跡など何を恐れることがあろうか。流れなど腕ずくで引っ張ってしまえばいい。 こんなに簡単に引っ繰り返る程世界は脆いのだから。 七割五分しか構築できていなかったものの、混乱を引き起こすには十分だ。 アトワイトはその程度には信頼できるし、別にこの村を焦土にしたい訳じゃないのだから。 全力で撃って灰に変えてしまってもよかったか、と想像するほどの狂気を携えてミトスは光が止みかけた世界で目を凝らした。 これで気兼ね無く術を撃てる。お望み通り、僕の道から消し飛ばしてやろうじゃないか。 「悪かったなあ…続きを始めようじゃないか……って」 振り向いたその場で、ミトスの目が狼狽して泳いだ。 発動前とは打って変わって全体的に荒廃しているが、建物やオブジェクトの位置はそう変わっていない。 だが、その中で一つの要素だけが欠如していた。生きた人間が、その風景画から消え失せていた。 ミトスはあちらこちらを振り向いて当たりをがむしゃらに警戒する。 あの劣悪種は奇襲が大好きのようだから、何処かから機を伺っているはずだ。 ミトスはそうして目を瞑り、耳を澄ます。 所詮は素人、上手く隠れたつもりでも何れは何処かに音を放つだろう。 そこを逆に喰らい付いて、徹底的に逆襲してお仕舞いだ。 そうして直ぐにミトスは音を拾う。 (何だ? ドカドカ煩い足音だな……小さくなってる? こちらから、離れるように……!?) その内容を考えてミトスが愕然、というよりは落胆に近いような気分を覚えざるを得なかった。 推測を言い聞かせて自分で確かめるかのように、ミトスは言葉を紡ぐ。 「まさか……逃げ出すなんて、そんなの……」 在り得るのか、という言葉をミトスは辛うじて飲み込む。 無い、などという法はこのバトルロワイアルでは存在しない。 そして、ミトスとグリッドの戦力差は歴然としていることは、先程から自分自身が認めていた。 なればこそグリッド側からしてみれば逃げて当然の戦いなのだ。 ―――――――じゃあその現実、否定してみせようかい。 グリッドの勝利条件は、最初から生き延びて死を否定することだ。 見逃さないとは言ったが、ミトスを倒すとは言っていない。 「最初から、逃げることが狙いだったのか……僕が油断して確実に逃げられる一点を待って!!」 ミトスとグリッドの実力差では唯逃げるだけでは、逃げられない。其処かで確実に捕まってしまう。 だからこそ、グリッドは持てる限りの全力で戦ってミトスをその気にさせたのだ。 その思考から逃亡の一択が完全に消し飛ぶその瞬間を、唯ひたすら耐え抜いた。 そしてあのジャッジメントを、恐怖で足が竦むよりも先に逃亡の好機と捉えたのか。 ミトスはグリッドが逃げたと思しき西に向かって意識を集中する。 既に距離は大分離され、しかも妙にグリッドの気配を掴みにくい。 恐らくはマジックミストかそれに準ずる逃亡補助のアイテムを持っているのだろう。 詐術に引っかかってしまった怒りの余り無理にでも追撃したい衝動に駆られるが、 大型のジャッジメントを放った疲れはその気負いだけでは無視することが出来ないほどの大きさだった。 それに、ミトスが西に出てしまえばジャッジメントの意味が無くなってしまう。それだけは避けるべきだ。 「……今更何が出来る。もう遅い。既に流れは僕の下に戻ったんだ」 悪態を付いてミトスは北を向き、遠くに高く聳える鐘楼を向いた。 「帰ろう……帰って、休まないと」 グリッドを始末できなかったことに際してか、再び頭痛を意識し始めたミトスは頭を片手で抑えながらよろめく様に歩き出した。 帰って、それで姉さまを、姉さまと一緒に…… 「帰る……? 何処に? ……どうやって……?」 グリッドと出会う直前に浮かんだ最悪の妄想が吹き返す。 ミトスの投げかけた言葉は、虚空に浮かんで直ぐに泡沫と消えた。 その問いに答えられる神など、今しがた葬ったこの場所にいるはずもない。 グリッドは全速力で走りながら心臓に手を当てて鼓動を聞いていた。 天使となったその心臓は実際的には動いていないのだが、それでも動いているのではないかと錯覚するほどに神経が高ぶっている。 「生き延びた……生き延びたぞ俺!!」 あの悪魔のような子供から逃げ切ることが出来ただけで、それはグリッドにとって勝利よりも尊いものだった。 まだ抗える。まだ何も終わってはいないことを心より実感できる。 団員が心の中でまだ自分を支えてくれているような気がして、グリッドは涙があふれた。 但しそれは感動を端にした美しい涙などではなく、眼球と骨の間から漏れ出す血涙だった。 グリッドは無言でそれを拭き、言い聞かせるように言う。 「ビビるな……こんなもん、全然大丈夫だ。怖くなんて無い……こんなもん…こんなもん!!」 一頻り血が治まってから、グリッドは面を上げて西を向く。 軽度の破壊の爪跡が万遍無く村中を駆け巡っている中で、グリッドは行動を考える。 バトルロワイアルを否定する。口では簡単に言えるが、どうすればそれが可能なのか、 或いはどういう状況になればそれが否定したといえるのか、その明確なヴィジョンが立たない。 しかしグリッドは悩む前に答えを決めた。自分ひとりで考えたところでどうしようもない。 「最初はロイドだ。とりあえずこの要の紋を帰して、その後決めよう。 どいつもこいつも勝手な行動ばかりで、このグリッドがいなければ何も纏まらんからな!!」 仲間をもう一度集めればきっと打開策は見つかるはずだ。 そう思うと同時に、つい先程キールやメルディに拒絶されたことを思い出して腹の中に苦いものを感じた。 それを癒すようにグリッドは懐に入れたリヴァヴィウス鉱のずっしりとした質感を服の上から確かめる。 この石と同じだ。黒い物を黒いと割り切るだけじゃその中に或る白いものを見逃してしまう。 死に際だろうが現実だろうが極限だろうが、それは見逃してはならないのだ。 まだ、全てを拒絶するには俺は余りにも物を知らなさ過ぎる。方針なんて立てる理由も必要もない。 “まずは好き勝手にやることが大事だ”。 そう吹っ切った烏は、風を抜けてこの現実を走り抜ける。 「じゃあ……行って来るぞ!!」 その先に、求める自分があると信じて。 【ミトス=ユグドラシル@ミトス 生存確認】 状態:HP95% TP40% 拡声器に関する推測への恐怖 状況が崩れた事への怒り 大きな不安 タイムロスが気になる 若干の痺れ ミントの存在による思考のエラー グリッドが気に入らない 左頬に軽度火傷 精神的疲労 所持品(サック未所持):ミスティシンボル 邪剣ファフニール ダオスのマント 地図(鏡の位置が記述済み) 基本行動方針:マーテルを蘇生させる 第一行動方針:鐘楼台に帰還する 第二行動方針:最高のタイミングで横合いから思い切り殴りつけて魔剣を奪い儀式遂行 第三行動方針:蘇生失敗の時は皆殺し(ただしミクトランの優勝賞品はあてにしない) 現在位置:C3村南東地区→C3村東地区・鐘楼台 【グリッド 生存確認】 状態:HP25% TP95% プリムラ・ユアンのサック所持 天使化 左脇腹から胸に掛けて中裂傷 右腹部貫通 左太股貫通 右手小指骨折 全身に裂傷及び打撲 習得スキル:『通常攻撃三連』『瞬雷剣』(要雷属性アイテム) 所持品:リーダー用漆黒の翼のバッジ 漆黒の輝石 ダブルセイバー 要の紋@コレット ソーサラーリング@雷属性モード リバヴィウス鉱 マジックミスト 基本行動方針:バトルロワイアルを否定する 第一行動方針:ロイドにコレットの要の紋を返す 第二行動方針:仲間をもう一度集める 現在位置:C3村南東地区→C3村西地区 【ルール追加:グリッドの戦闘スキルについて】 グリッドは天使化しましたが、あくまでも肉体的にそこそこ強くなっただけで技能的には今まで通りです。 ど素人のグリッドはネルフェスエクスフィアとユアンの輝石から生まれた漆黒の輝石よりユアンの戦闘スキルを引き出せます。 引き出せるのは『ユアン用剣技』及び『雷属性魔術』の二種類。但し、習得は系統順列を守ること。 ユアンはPCキャラではないのでT・Sの系統は無視できます。 引き出せるのはあくまで技術です。アイオニトスの無いグリッドは通常、術を行使できません。 ステータスはあくまでグリッド準拠。天使化したからって調子に乗るなよ。 引き出せるのは一度に一回。引き出し時に『対価』を支払って下さい。 Ex:AnswerⅣ -?- 或る神話に曰く、それはある神に魔術師より与えられた一振り。 その剣は抜こうと思うだけでひとりでに鞘から抜け、持ち主に収まるという。 また敵に向かって投げれば剣自らが敵を倒し、手元に戻ってくる。 さらに、その剣によってつけられた傷は治癒されない。 返す一撃でどんな鎧や武器でも貫き通す魔の十字剣、その名を魔剣フラガラッハ。別名――――――― 「魔剣アンサラー(Answerer)……『回答者』か。まるでお前のようだな、グリッド」 ユアンはそんな下らないことを思い出しながらクスリと笑った。 別に後より出でて先に立つ訳でも、空間の断層が生み出す超鋭利な刃を生み出せる訳でもない。 持たざる者故に自らは何も生み出せないが、誰かがいればそれに応じ、問いがあればそれに答え、そして途方も無い力を発揮する。 まるで触媒のような男だ。単体では無意味だが、そこに誰かがま交われば何かが変わると期待したくなる。 「そんな奴に……どうやら随分と手酷く叩きのめされたようだな、餓鬼」 振り向いたユアンの先には蹲った少女がいた。金の髪が吹き抜ける風にふわりと揺れる。 「ちょっとドジっただけです。あと、私にはシャーリィって名前があります。今度ガキっていったら……」 「言ったらどうする? 小娘」 鼻を鳴らすユアンを見上げて、シャーリィは頬を赤く膨らませたが暫く時間を置いてゆっくりと気を沈めた。 「…………今度にします」 「剣呑剣呑。少しは成長した…というよりは、成長していたことを思い出したか」 シャーリィは足を抱えたまま上を見上げる。何処までも遠く青い空。海のように澄んだ世界。 思えば、こうして空を見上げるゆとりも無かったような気がする。 「勝てると思ってます? 正直、あんまり期待しないほうがいいですよ」 何とはなしにシャーリィはユアンに言った。悪意は無く、単純に話を繋ぐ為である。 もうじき此処は溶けて無くなるとユアンは言った。部屋を…エクスフィアの構造を組み直すらしい。 シャーリィも、そしてユアンも自我という境界線を無くし溶けてしまうのだろう。そして終わる。 「まともな勝負ならアイツに賭ける気はしない。だが、“まともな勝負じゃなかったら”話は変わる」 え、とシャーリィはユアンを見返した。ユアンは色々考え込んだ風に真面目な表情を作っている。 「矢張り…普通のエクスフィアだ。少なくとも最初は、唯のエクスフィアだったはずだ。 ……おい、小娘。お前に支給されたのは確かにエクスフィアなんだな?」 シャーリィは黙って頷く。紛れも無くその石こそが彼女に渡された悪魔のチケットだ。 「ならば何故要の紋が無い……正気とは思えん。これでは本来の使い方で使うことができんではないか。 まるで最初からエクスフィギュアにしたかったとしか考えられない。これの説明書は無かったのか? 支給品には付いているはずだ」 シャーリィは頭を振って否定した。ユアンは頭に指を当てて考え込む。 最初から無かった。こんな危険なものを何故説明書も無しに? 否、それでは更に意味が分からない。説明書でもない限りは“エクスフィギュアにする方法”も分からないはずだ。 これでは唯の石ころ。誰か使い方を知っているものでも居ない限りは、支給品だと思うかも怪しい。 「いや……そうか、マーテルがいる。あいつに見せればそれが危険なものであることは分かるはずだ」 マーテルもエクスフィアを用いる。もしシャーリィがそれを誰かに見せていれば、 マーテルはそれを危険と判断し、使わないように……いや、安全をそれが唯の石ころだと言い含めるはず。 結果、どう転んでもシャーリィが序盤でこの石の正体に気付くことは無い。 「……一体、何がおかしいって言うんです?」 「……本来、エクスフィギュアに成る条件は“要の紋を着けていないエクスフィアを装備し、外すこと”だ。 だが、お前はエクスフィアを装備しただけでエクスフィギュアへと転じた。これは本来、有り得ないことなのだ」 実際の戦闘では気にする余裕など無かったが、今にして思えば根本的なことが酷く間違っている。 「仮に、お前がそういうイレギュラーな素体だとして、それにエクスフィアが支給される確率がどれほどだ?」 相当低いはずだ。しかも、要の紋を抜いて支給するあたりにえもいわれぬ意思を感じる。 「……ミクトランが、私を最初からあんな風に変えてしまうつもりだったって、いうんですか?」 シャーリィが立ち上がってユアンを見つめる。目は覚めたとはいえ、此処で培った眼光の鋭さは衰えない。 「……私が輝石となってグリッドと南西エリアを移動しているときだ。ミトスに出会った。 そこに、リアラという少女が居た。その者が持っていた杖に、エクスフィアが嵌めこまれていた…… 要の紋があったなら態々武器に装備する必要は無い。恐らく“あれも要の紋が無かったんだ”」 「あれが、もし同じ悪意を端として支給されていたとしたら……恐らくはお前と同様だ。同族は今回の名簿に何人いる?」 「……マウリッツさん……」 要の紋の無いエクスフィアが二つが水の民が二人に支給された偶然。 そして、彼らが知らない二つのエクスフィギュアの共通点は物語に刻まれている。“要の紋無しで人間の姿に戻っていた”、と。 だが彼らはそれに意味を見出せない。二つのエクスフィギュアは、現に途中で無残に敗退しているのだから。 そして、既にマウリッツの情報を知る術が“ほとんど”残されていない。 この支給には悪意がある。だが、その意図が分からない。 時間は無常にも時の針を進め、二人を泡と変えていく。 「……一体、何が起こってるの? 違う、私達に何が起こってたの?」 「分からん。エクスフィギュアを使って殺しを加速させたかった? にしては詰めが杜撰過ぎる。 まるで、最初からどうでもよかったとしか思えん。 最悪、“弄ぶだけ弄んで、残ったゴミに興味が無いのか?”まるで創造主気取りだな……」 ユアンは皮肉をありったけ込めて笑った。既に胸より下は無くなっている。 既にシャーリィから得られた情報を誰かに伝える手段は無い。そして、その情報に脱出への糸口は無い。 語られずとも物語りは問題なく廻る。廻る。誰かが回し続けている。 ――――でも、生き返らせたいなんて思わなかったわ。だって、歴史は変えられないもの。 全てが無くなる瞬間、シャーリィは誰かの言葉を思い出した。 誰だったかはもう思い出せない。だけど、その言葉が、とて、 も、 兄 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――変えようと思えば変えられたけど、ね。 前 次